Shadow Gambit: The Cursed Crew, una aventura pirata sin precedentes (primeras impresiones)

El nuevo juego de Mimimi Games no deja de sorprendernos

Como pudimos comentarles hace un tiempo, la demo de este nuevo juego de estrategia ya está disponible, y qué mejor momento para explorar los siete mares que en la conmemoración del Steam Next Games Fest. Aquí les traemos algunas de nuestras primeras impresiones y de lo que nos ha gustado de este juego que cada vez se encuentra más cerca.

Un mundo semi-abierto espectacular

Debo decir que nunca he sido muy fan de los juegos por niveles, siempre me ha gustado explorar más allá los mundos y descubrir lo que tienen por ofrecer. No obstante, Shadow Gambit llamó mucho la atención, pues cada nivel es lo suficientemente grande como para no sentir que estoy “encerrado”, y esto, combinado con una visuales espectaculares, un diseño de sonido muy superior y como no, rincones por explorar, hacen que sea una experiencia totalmente rica y memorable.

El mundo siempre se siente vivo, ya sea por sus animales, por el batir del viento sobre las palmeras o por las olas que chocan contra los riscos. Encontramos hogueras prendidas, amigos hablando, un mundo dinámico que siempre nos mete más en su lore, ya sea con la música, el ambiente o una buena conversación.

Personajes interesantes que nos motivan a conocerlos

Siempre es fundamental tener personajes que puedan poblar este mundo y que nos motiven a conocerlo, y Shadow Gambit los tiene, pues aparte de tener un estilo visual impresionante también nos muestran que cada uno tiene su mundo, sus ambiciones, y sus propios planes.

Adicionalmente, todos los personajes se conectan de forma perfecta en la historia de nuestros personajes jugables, muchos de los cuales tendremos que ir conociendo y reclutando conforme avanzamos en la historia. Nuestra protagonista (al menos en la primera parte), Afia Manicato, logra ser introducida rápidamente y nos cuentan sus motivaciones, sus planes, y sus problemas, de una forma impecable y sencilla. Y aprovecho esto último para dar pie a la siguiente sección:

Niveles delicadamente creados para una experiencia sin igual

He de retomar lo primero que dije y agregarle algo, no me gustan mucho los juegos por niveles, ni tampoco los juegos de estrategia. Sin embargo, desde que probé Desperados 3 y ahora Shadow Gambit: The Cursed Crew, estoy comenzando a encontrarle el gusto. Las habilidades de nuestros personajes, el mapa con múltiples caminos, los patrones y características de los enemigos, hacen que los niveles siempre se sientan dinámicos y fluidos.

Y como si fuera poco, una de las habilidades que primero conseguimos, y que se presenta como elemento fundamental hace que la experiencia nunca se sienta tediosa o aburrida. La habilidad de retomar memorias (segunda foto) hace que el equivalente al quicksave y quickload de Desperados 3 funcione acorde a la historia, presentado como la habilidad especial de otro de nuestros personajes de la historia.

Un detalle que me gustó bastante es que al final de cada misión saldrá un mapa interactivo donde podremos ver que camino tomamos, que habilidades usamos, en que momento retomamos memorias, y donde acabamos con enemigos. Esto nos muestra un poco más de ese enfoque sumamente estratégico donde siempre se busca optimizar y hacer de la mejor manera cada nivel.

Por ahora, solo podemos decir que Shadow Gambit: The Cursed Crew es un juego que promete bastante, y que hasta ahora no nos ha decepcionado. Presenta una experiencia optimizada, rica y fluida que logra cautivar y enganchar a sus personajes. Sólo nos queda esperar hasta que el Red Marley atraque en la costas para poder disfrutar de la campaña y de sus personajes.

Y tú, ¿estás emocionado para vivir esta nueva experiencia? Recuerda dejar tus comentarios aquí o en nuestras redes de FacebookInstagram o Twitter.

@Ardi– ¿Cuál es la música de la vida? Silencio, hermano.

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