Access entra en escena para seguir eliminando las barreras en los videojuegos

La accesibilidad es un apartado supremamente importante a la hora de desarrollar un videojuego. El tema, en lo que respecta a su desarrollo, se ha implementado desde hace años con formas para permitir que personas con ciertas discapacidades puedan disfrutar de títulos sin ningún tipo de impedimentos. Algunos ejemplos los podemos ver en las configuraciones de video, en las opciones de colorización para daltónicos, en la posibilidad de aumentar el tamaño del HUD o las fuentes en los subtítulos e incluso, dentro de los propios gameplay, en la introducción de elementos como el lenguaje de señas, tal como ocurrió con Moss.

Pero, el llevar esta accesibilidad fuera de la parte digital y convertirla en un elemento físico de interacción, es romper aún más las barreras de acceso a las personas que presentan dificultades motoras, permitiéndoles disfrutar de una forma de entretenimiento que debe estar disponible para todos. Es por esta razón que, luego de casi 5 años de desarrollo y luego de cientos de pruebas de funcionamiento, PlayStation lanza hoy al mercado su mando Access para PlayStation 5, “un kit de control de accesibilidad altamente personalizable que funciona al instante y que permite ayudar a jugadores con discapacidades a disfrutar sus juegos de forma más cómoda y por más tiempo”.

Este kit cuenta con 19 tapas de botones intercambiables y 3 tapas de joystick de diferentes formas y diseños. La forma de armar el dispositivo dependerá de las necesidades del usuario, con el fin de intentar solucionar algunos desafíos que los jugadores que presentan discapacidades tienden a enfrentar, como lo es el problema de sostener el control por largos períodos de tiempo o la dificultad en la precisión a la hora de interactuar con los botones, los gatillos o los joysticks. Pueden conocer más sobre este increíble control, en su página oficial directamente en el siguiente enlace, o revisarlo en la tienda de Amazon, justo aquí.

Esperamos que en el futuro se sigan implementando todo tipo de accesorios como este, para que cada vez más y más personas puedan sentir que la vida es como un videojuego.

@croatoan9 sorry, but the princess is in another castle.

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