Silent Hill, el referente del survival horror cumple 25 años

Aquí estamos de nuevo con esas notas que solo están hechas para incrementar la nostalgia y hacernos sentir viejos. Por tal razón, el juego que hoy llama mi atención es uno que nunca jugué, pero que disfruté a través de mi primo mayor, quien era el que tomaba el dualshock y se atrevía a adentrarse en aquella historia de terror psicológico. Recuerdo la oscuridad y una niña llorando en el baño, recuerdo pequeños engendros que intentaban morder las piernas del protagonista, pero, especialmente, recuerdo la neblina mientras ese maldito radio generaba estática cuando algo se aproximaba. Hoy hablaré de un título que fue lanzado en enero de 1999 y este año cumplirá su 25 aniversario, hoy recordaremos a Silent Hill.

Empecemos por su desarrollo, el cual se remonta a 1996, cuando el equipo de Konami, Team Silent decide hacer caso omiso a los límites que pudiera poner la gran compañía y apostar por algo diferente dentro de lo ofrecido por aquel entonces en los juegos de terror. De ahí surge el interés por usar el miedo a lo desconocido como detonante en la historia y hacerla con fuertes tintes de terror psicológico. Con esto en mente queda a cargo Keiichiro Toyama, el cual mostraba gran interés por el ocultismo, los ovnis y la filmografía del David Lynch; todos estos al final serían de gran inspiración para la elaboración de los escenarios y la historia.

Tema principal de Silent Hill

La música y los efectos de sonido estuvieron a cargo de Akira Yamaoka y es sabido que estuvo inmerso en la composición de la primera entrega y sus secuelas; este fusionó elementos del rock alternativo, la música electrónica y el dark ambient para crear la atmósfera tan característica del juego. Sin obviar que, el tema principal, tocado con mandolina, le otorga la gran extrañeza que necesita la ciudad de Silent Hill.

El resultado fue la creación de uno de los juegos que definen el survival horror y que está de forma obligada en las conversaciones de los fanáticos de este tipo de género. Ya que, agregó elementos que para entonces no eran muy comunes o que, si ya se habían usado, no tenían la relevancia que tuvieron en Silent Hill. Por ejemplo, el uso frecuente de acertijos para avanzar en la trama, esto se sumaba a que, en aquella época, acceder a Google para resolver un atascamiento en un videojuego no era típico, entonces debías consultarlo con tus compañeros en el colegio y esperar a que alguno hubiera encontrado una solución.

La ausencia de interfaz hacía que el gameplay fuera mucho más inmersivo, además que se podían desbloquear hasta cinco finales, los cuales aparecían según las decisiones que habías tomado mientras jugabas; por lo que era genial escuchar a cada amigo hablar desde su perspectiva cuando habían culminado el juego. De hecho, Takayoshi Sato, el artista encargado de crear los cortes de escena y del diseño de personajes de Silent Hill 1 y 2, explicó que la idea del final alterno con los ovnis salió de un buzón de sugerencias, colocado con el objetivo de explicar la razón de los extraños eventos en la ciudad homónima.

Otro de los puntos que llamó mucho la atención es el protagonista, Harry Mason, ya que este surge en oposición a lo que siempre estamos encarnando en los videojuegos: súper soldados o elegidos con poderes en cuyo propósito está la salvación de la tierra o la humanidad. Por el contrario, Harry, es un padre de familia que a duras penas sabe usar armas, un protagonista que incluso podemos escuchar jadear de cansancio luego de correr un poco, es decir, es un hombre común y corriente (como nosotros, porque la vida es un videojuego).

Todo esto llevó a que tuviera una recepción única y se convirtiera en un clásico de inmediato, es más, la crítica especializada le puso en promedio 8.7 sobre 10 y aunque algunos no podían evitar compararlo con Resident Evil, lograron encontrar diferencias que le daban un carácter propio. También se alabó el trabajo hecho con los escenarios totalmente en 3D, pues era obvio que el uso de oscuridad y neblina se usó para esconder las limitaciones del hardware, no obstante, fue un recurso muy bien usado que al final le dio una esencia propia al juego.

Así que, desde La Vida es un Videojuego, queremos recordar su vigésimo quinto aniversario (25), sabiendo que Silent Hill ocupa un lugar especial en los recuerdos de muchos gamers. Uno de esos títulos que seguro se encuentra en los primeros lugares cuando se hacen listados de los mejores juegos de terror de todos los tiempos.

Hasta aquí la nota, antes de irte, respóndeme, ¿cuál ha sido tu entrega favorita de la saga? ¿Qué te pareció el anuncio de Silent Hill 2 Remake y Silent Hill: The Short Mesagge? ¿No te quedaste un buen tiempo en el acertijo del piano? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en Facebook, X (antes Twitter) e Instagram.

Calachoowie te dice, see you space cowboy…

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