Reseña The Last Alchemist: Puzzles y pociones

Nuevo día, nueva reseña de un videojuego cozy.  Hoy hablaremos de The Last Alchemist, un simulador que conocí gracias a Wholesome Games. Y acá, te cuento todo para que te animes a probarlo. 

La alquimia reinventada

En The Last Alchemist, eres un alquimista que se ha alejado de la profesión debido a una enfermedad. Tu maestro, Sendivogius, pereció por la misma antes de encontrar una cura. Años después, has decidido regresar e intentar finalizar la investigación. 

Lo primero que notas es que ya no estás solo: hay unos seres en forma de hongo que han tomado la mansión. Y allí conocemos a nuestros adorables compañeros de aventura: los agari.

Desde allí quiero comenzar a dar mi opinión. The Last Alchemist tiene unos gráficos muy bonitos que le dan el tono cozy que tanto me gusta. Los agari en particular son expresivos y diferentes cada uno a su manera, sin dejar de ser, claramente, una misma especie. No son mascotas que te persigan a todos lados, pero sí tienen relevancia en la historia y te dan un par de misiones secundarias. 

En realidad, fui muy feliz con todas las apariciones de los agari. 

Además, en cuanto a gráficos, en los cut-scenes se podía apreciar en detalle los personajes. Se notaba la dedicación en el diseño de cada uno, incluidos los NPC. 

Ahora, más que un juego de simulación, consideraría que es un videojuego de puzzles y uno relativamente retador al inicio. ¿Cómo funciona? 

Cada elemento que se encuentra al explorar pertenece a una familia. Esa familia tiene un color y una cantidad de “cuadros”. Es difícil de explicar, pero como se ve en la imagen, para crear fórmulas hay que jugar una especie de Tetris con los elementos para encontrar la forma y la cantidad adecuada. 

Y, la primera vez que se realiza una fórmula, no siempre se tiene la forma para guiarse, a veces vas un poco a ciegas, solo sabiendo la cantidad que necesitas de cada familia. Suena complicado, sin embargo, una vez juegues The Last Alchemist entenderás a qué me refiero.

Esto no es para nada una crítica, sino un punto a favor. Es muy entretenido adivinar y mejorar tu entendimiento de la mecánica. No solo esto, sino que la mayoría de elementos no son tan sencillos de conseguir.

Hay que crear fórmulas para extraer elementos para otras fórmulas que avanzan la historia (por ejemplo, destruir bloqueos y así conocer más del mapa). Por eso, es tan frustrante, en un buen sentido, cuando malgastas tus materiales en una fórmula fallida.

Todo lo anterior lo convierte en una experiencia realmente entretenida y diferente a cualquier cosa que haya jugado en años recientes. 

Narrativamente, la historia también es interesante y convincente. Vemos la devastación de una comunidad por la enfermedad y el miedo de los agari a los humanos. Aunque no creo que sea el foco principal del videojuego, sí está bien ejecutada. 

Entre lo que no me gusto, es que es un videojuego de mucha mucha espera. Y luego vi un par de creadores de contenido que sigo jugándolo y fueron mucho más estratégicos que yo y crearon varias máquinas.

A lo que me refiero es que cada elemento y fórmula tarda en procesarse. En tiempo diegético (es decir, dentro del juego) suele ser entre 30 a 40 minutos. En tiempo de gameplay, unos 5 a 7 minutos. Yo, me sentaba a esperar cada vez y la verdad, de pura flojera, no pensé en buscar elementos para crear más máquinas. Asimismo, los elementos que recoges tardan varios días diegéticos en regenerarse.

Otra cosa que no me gusto mucho, a pesar de que lo jugué en computador, es que hay mucha dependencia del mouse y, generalmente, no disfruto eso. Hay que arrastrar las fórmulas, revisar tu enciclopedia y vaciar tu inventario arrastrando, entre otros. Y bueno, eso consume una gran parte del gameplay. No es un gran problema, pero sí una preferencia personal, ya que usualmente juego con control en mi PC y no fue posible.

Con todo, Pixo le da un 8 de 10. Considero que es un juego que disfrutarás, particularmente si te gustan los acertijos y los puzzles. Y animo a todos a probarlo.

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@LulaCozyGamer – This is the way

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