Reseña Call of Duty Black Ops 6: el regreso de la saga

Hace 14 años estábamos disfrutando del primer Black Ops, un juego que marcó una época muy divertida y emocionante con sus mecánicas, sus armas, camuflajes, sus rachas y seguramente a todos nos dejó grandes amigos; todo nos parecía perfecto con los primeros juegos de esta saga, uno mejor que otro, hasta que llegó una era llena de juegos repetitivos, sin esas mecánicas que nos encantaron alguna vez.

¿Se preguntarán por qué hablo de todo esto? Porque el 25 de octubre de este año ha sido el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One y PC; un juego que promete tener todos esos apartados que nos enamoraron en las primeras entregas y que lo logró de cierta manera.

En La Vida es un Videojuego tuvimos la oportunidad de probar este shooter desde su lanzamiento y hoy te traemos la reseña para que te enteres de todo.

Desde que a los desarrolladores se les ocurrió que no era necesaria una campaña, esta pregunta nos la hacemos todos los años con estos juegos y sí, Black Ops 6 si tiene campaña, una buena y diferente, con una modesta duración de 7 horas y mecánicas diferentes a lo que estábamos acostumbrados:

  • Nos encontramos con misiones de mundo abierto, donde podemos explorar lugares, ir a nuestro ritmo y encontrar cargamentos con equipamiento.
  • Tenemos algunos puzles disponibles con Easter Eggs interesantes que nos harán repetir: ¡Los números Mason!, ¿Qué significan?
  • Ahora en varias misiones podemos elegir la forma en la que queremos hacer las cosas, por ejemplo, si debemos evitar que un helicóptero llegue a su destino, tenemos 3 opciones: llenar de agua el tanque de gasolina, poner C4 en el cargamento y persuadir al guardia o la manera rápida poner C4 al helicóptero y hacerlo explotar por los aires.
  • Tenemos un centro de operaciones en donde nos preparamos para las misiones con ventajas y mejoras en nuestras armas.
  • La historia de la campaña incluye una parte de historia de zombies, que hace que se sienta como un juego de terror.

Llegamos a uno de los apartados más importantes del juego y el que debo decir es mi favorito, porque me llevó otra vez a recordar esos tiempos del Black Ops 1 y 2, no puedo exagerar y decir que es la misma experiencia, pero tiene su esencia, tiene ese toque de nostalgia que te hace querer jugar durante muchas horas otra vez y hasta reunir al clan de nuevo.

Desde que jugamos la beta, el omnimovimiento y la búsqueda por habilidad han cambiado bastante, ahora ya no se sienten tan fuertes, se ve que por fin tuvieron en cuenta los comentarios de los jugadores. Los movimientos se sienten fluidos sin ser difícil manejar nuestro personaje, aunque lleva tiempo acostumbrarse a saltar hacia los lados y hacia atrás para sorprender a nuestros enemigos.

Respecto a la búsqueda por habilidad es obvio que si existe, pero ya no es excesiva, las partidas son variadas y en ocasiones te encuentras con uno que otro jugador muy pro o “hacker” que te arruina la partida pero no es muy frecuente, esperemos que continúe así.

Ahora pasemos a los mapas, tenemos en total 16, la mayoría con un tamaño de pequeño a mediano que los hace súper divertidos ya que el combate es muy frecuente y explosivo, lógicamente habrá unos que nos parecen malos y hechos a la medida para los camperos pero en su mayoría son entretenidos. Y si nos aburren esos 16 mapas, igual siempre tendremos a Nuketowm y no solo hay uno si no dos Nuketown, uno bajo la arena del desierto.

En cuanto a modos, tenemos los clásicos: duelo por equipos, baja confirmada, dominio, punto caliente, etc. Y otros modos nuevos como cuartel general, orden de ejecución, control y modos clásicos en mapas de confrontación sin rachas de puntos por si odias que te maten los helicópteros.

Las rachas también tienen muchas de las originales como el RC-XD, UAV, Blackbird, el Chopper Gunner, excepto los perritos.

En el apartado de armas tenemos 33 disponibles entre fúsiles de combate, subfusiles, escopetas, pistolas, armas cuerpo a cuerpo, francotiradores y lanzacohetes. Con todos estos podemos armar nuestras clases como en los juegos clásicos con arma primaria con 5 accesorios, arma secundaria, granadas y las ventajas, un apartado que recibió cambios ya que si combinamos 3 del mismo color obtendremos una ventaja adicional, como ejemplo cuando unimos Fantasma, Ingeniero y Sangre Fría que tienen todos color azul, nos dan la ventaja adicional de rastreador para ver la ubicación de los enemigos 1 o 2 segundos en el respawn.

El uso de las armas se siente diferente respecto a Modern Warfare 3 ya que en Black Ops 6, las armas tienen un retroceso que las hace más difíciles de manejar y pone a prueba nuestras habilidades, así que hay que entrenar bastante y encontrar los accesorios correctos.

Dos aspectos que regresaron y están bastante bien son los camuflajes clásicos como el oro, diamante, la anhelada materia oscura y los prestigios. Otra vez volvemos a los tiempos en los que hacíamos nuestro mayor esfuerzo por demostrar que teníamos los mejores camuflajes y jugábamos horas y horas para conseguir el prestigio maestro y mostrarles a todos nuestra insignia.

Los zombis han estado un poco descuidados últimamente, tan acostumbrados estábamos a los zombis de los primeros juegos y la joya de Kino der Toten, que ya no volvieron a hacerlos como en ese entonces; En Black Ops 6 debo decir que también lograron darle un toque parecido a los primeros, pero es bastante sutil.

Tenemos en el momento solo 2 mapas para explorar, modo por rondas en donde cada una se vuelve más difícil que la otra y en las que a medida que pasa el tiempo van saliendo criaturas cada vez más gigantes y zombies más fuertes, además hay una combinación de ventajas como los chicles y las sodas, también está la cajita para conseguir la adorada Ray Gun y el Pack a Punch para mejorar nuestras armas.

Los mapas son bastante grandes para explorarlos, con la respectiva temática oscura, tenebrosa y podemos por supuesto también seguir una historia y dedicarnos a descubrir los Easter Eggs que nos han dejado ocultos por ahí, que es lo más emocionante.

Vamos terminando esta reseña y si estaban extrañando el apartado negativo, si hay muchos errores y bugs por solucionar.

  • Como siempre encontramos varios bugs que siguen sin resolverse ya después de más de una semana de lanzamiento, entre estos hay problemas de sonido en los que de ninguna manera logré escuchar los micrófonos de mis compañeros ni enemigos dentro del juego, ¿Tendrán estos problemas de sonido relación con la “increíble” característica nueva que los desarrolladores están ofreciendo? Por si no lo saben este Black Ops 6 llegó con una noticia sorpresa y es que ahora se puede pagar por tener mejor sonido que los demás, para escuchar mejor las pisadas de los enemigos y todo, ¿Será este otro pay to win oculto?
  • Otro bug incómodo fue el de no poder usar el dinero que se recogía en la campaña para hacer mejoras en el cuartel ya que siempre aparecía que tenía una cifra negativa.
  • Los camuflajes de algunas armas brillan de manera exagerada sin dejar ver bien
  • Las cinemáticas del juego no se pueden disfrutar debido a un lag exagerado durante su transmisión.
  • Los respawn no están bien asignados y seguimos apareciendo con los enemigos al lado.
  • Algunos errores de conexión que impiden ingresar al juego en algunas ocasiones.

¿Cuál es tu Black Ops favorito? ¿Qué mapa te gustaría que agregaran al juego? Déjame tu respuesta más abajo en los comentarios o en FacebookInstagram y Twitter.

@Alejaraz ¡Ad Victoriam!

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