Es increíble cómo una obra tan importante de la animación japonesa ha contado con tan pocas adaptaciones al mundo de los videojuegos. Esto teniendo en cuenta que el anime y los videojuegos siempre han estado estrechamente ligados en el mundo del entretenimiento, es por eso que hoy, en La Vida es un Videojuego, queremos rendirle un pequeño homenaje a un juego de la PS1 que intentó llevar a nuestras manos la experiencia de una obra de culto.
Así que prepárate para recordar Ghost in the Shell, el videojuego.
De la mente de Masamune Shirow al mundo
Ghost in the Shell es de esas obras que no deja a nadie indiferente. Su historia de ciencia ficción sentó un antes y un después en cómo entendemos este género e inspiró a muchas personas a crear mundos increíbles. El caso más famoso es el de la película Matrix, de los hermanos (hoy día hermanas) Wachowski, un filme que saltó de los 35 milímetros a convertirse en un verdadero fenómeno cultural, entrando incluso al terreno de la filosofía, en especial si nos centramos en el campo del posthumanismo. Pero fue aquí, en Ghost in the Shell, donde surgió la semilla de esa obra.
Y es que todos los conceptos vistos en la aventura de “El Elegido” ya estaban presentes en Ghost in the Shell, donde la tecnología , áspera, fría y siempre perfecta, se mezclaba con escenarios sucios, asfixiantes y deplorables. Mostraba cómo, incluso con el avance de una civilización tecnológica, los problemas de pobreza o crimen seguían siendo latentes dentro de una sociedad que, a su vez, es un organismo autoritario que controla todos los aspectos de la vida cotidiana.

El mismo mundo de la obra nos presenta a un equipo llamado la Sección 9, encargado de combatir crímenes cibernéticos, el terrorismo y las amenazas de origen tecnológico, sirviéndose de la tecnología para lograr sus objetivos. Aquí se habla de un mundo tan hipertecnificado que hay personas que han logrado mejorar partes de su cuerpo con implantes cibernéticos e incluso transferir su conciencia completa a máquinas. De hecho, de ahí viene el título de la obra: los Ghost son, en esencia, la conciencia humana convertida en datos ,algo así como un alma, la cual puede habitar un cuerpo físico, ya sea orgánico o sintético, denominado Shell.
La protagonista de la obra es la Mayor Motoko Kusanagi, uno de estos cuerpos físicos que tiene implantada una conciencia. A lo largo de sus misiones, va experimentando emociones humanas que la llevan a cuestionarse quién es realmente.
Y es que Ghost in the Shell es una obra altamente recomendada, tanto en su versión manga como en la película de animación de 1995. Y lejos de hacerte un spoiler, quiero invitarte a que la veas. También puedes ver el live action de Scarlett Johansson o leer nuestra nota sobre el género cyberpunk para que conozcas más obras con tramas similares. (Prometemos que no te arrepentirás)
Un Shooter con esencia noventera
Centrados en la adaptación al videojuego, estamos hablando de un título lanzado en 1997, solo dos años después del estreno de la película animada, que era un shooter en tercera persona en donde controlábamos un tanque llamado Fuchikoma, el cual tiene una apariencia de una araña. Este será piloteado por un soldado novato que llega a unirse a la Sección 9. El juego está conformado por doce niveles, en donde en una primera fase tendremos que intentar lograr varios objetivos, siendo el más común el destruir a todos los enemigos del nivel, culminando en una segunda donde hay que vencer a un respectivo jefe.

Algunos niveles varían, siendo los más destacados aquellos de persecuciones en donde pasaremos a estar en un shooter sobre rieles intentando sobrevivir a todo lo que nos ataca. El juego salió mucho antes de que PlayStation implementara los DualShock, pero a pesar de esto, el movimiento de la máquina es bastante fluido, pues aparte de disparar y moverse en varias direcciones, nuestro Fuchikoma puede treparse en las paredes, explotando al completo los escenarios en 3D.

Todo este conjunto de mecánicas está acompañado por 10 minutos de animación que sirven como puente entre cada nivel. Aquí se muestra a la sección 9 interactuando y se da un poco de trasfondo de la historia del juego. La animación, que es muy parecida a la de la película, cuenta con un guion hecho por el mismo creador de la obra, Masamune Shirow. No es como tal una continuación, sino un capítulo aparte que muestra más misiones del escuadrón.
Para las voces de las animaciones, en su versión en inglés se mantuvo el doblaje de la película. Por su parte, en japonés se decidió cambiar a todo el elenco. Curiosamente, la voz de la Mayor Kusanagi quedó en manos de Hiromi Tsuru, que si por nombre no te suena, debes saber que fue la voz de Bulma en la franquicia de Dragon Ball hasta su fallecimiento en 2017.

Este videojuego tiene muchos detalles interesantes y es una pena que sea una de esas obras infravaloradas o casi invisibles del mundo de los videojuegos basados en anime. Pero con esta nota justamente queremos darle un nuevo aire y un merecido reconocimiento, pues no solo el juego, sino Ghost in the Shell en general, ha sido una influencia para el mundo de los videojuegos, para sagas como Deus Ex o la más conocida Metal Gear Solid.
Y esto no es solo un dato random: Hideo Kojima es gran amigo de Mamoru Oshi, director de la película de 1995, a tal nivel que fue incluido en Death Stranding 2 como un pizzero maestro del kung-fu.
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Joseva te dice, It’s Dangerous to Go Alone! Take This.
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