Reseña | Gears of War: Reloaded – El inicio de una nueva era

Todavía recuerdo cuando se estrenó en 2006 el entonces nuevo exclusivo de Xbox 360: Gears of War. El juego revolucionó la forma de jugar shooters en tercera persona gracias a su mecánica de cobertura, la fluidez al pegarse a muros y obstáculos para atacar desde posiciones seguras era inigualable, el combate cuerpo a cuerpo con la motosierra de la Lancer de Asalto era un espectáculo sangriento y único y, por si fuera poco, su doblaje al español latino marcó un estándar de calidad difícil de superar.

Casi 20 años después, Gears of War: Reloaded regresa a consolas y PC, y, por primera vez también a PlayStation 5, marcando un momento clave en la industria, ya que, aunque ya habíamos visto algunos juegos de Microsoft llegar a la plataforma de Sony, nunca un título tan emblemático había dejado de ser exclusivo, y es así como nosotros, los jugadores, ganamos, ya que se termina (al menos por ahora) la incansable y absurda guerra de consolas, que nunca ha traído nada bueno.

Antes de seguir, tengo que comentarte que yo no jugué la versión de 2015 (Gears of War: Ultimate Edition), así que mi referencia directa es el juego original. Además, esta reseña se enfoca en la campaña, ya que anteriormente se abordó el multijugador. Por ende, hoy en La vida es un videojuego probamos Gears of War: Reloaded en PS5 y aquí te platico la experiencia.

La emoción de ver Gears of War en PS5

Lo primero que quiero compartirte es que fue una experiencia extraña, pero al mismo tiempo emocionante, ver el ícono del juego dentro de la interfaz de PS5, me hizo sentir que estaba presenciando un evento histórico en los videojuegos, el inicio de una nueva era donde pronto podremos disfrutar de muchos de nuestros juegos favoritos en la consola de nuestra preferencia.

Detalles que marcan la diferencia

Gears of War: Reloaded ofrece la experiencia completa, optimizada para la última generación y disponible en múltiples plataformas. Desde el inicio tendrás acceso a todos los contenidos descargables posteriores al lanzamiento del juego original, todos los mapas y modos multijugador, y una lista completa de personajes clásicos y cosméticos desbloqueables mediante progresión.

El menú incluye algunas opciones interesantes, entre ellas la posibilidad de desactivar el contenido violento o los íconos de información, además incluye opciones de accesibilidad, por ejemplo, modos para personas con daltonismo y configuraciones personalizables de color de la mira. Una de mis favoritas fue la posibilidad de activar o desactivar el movimiento de cámara durante la carrera táctica, ya que, si eres de las personas que son sensibles al mareo, esta opción es ideal para ti.

El juego ofrece una progresión cruzada con tu cuenta de Microsoft opcional, asegurando que tu progreso, estadísticas y desbloqueables se mantengan en cualquier plataforma. También, cuenta con crossplay, para que puedas enfrentar en línea a amigos o desconocidos sin importar la consola, además de acceso a logros o trofeos en todas las plataformas.

Un detalle curioso dentro del menú del juego es que hay tres presentaciones distintas de créditos finales, representando a los equipos de desarrollo de cada una de las versiones del juego. Aunque no afecta la jugabilidad, lo menciono porque creo que es un homenaje digno para quienes participaron en su creación.

Todos estos detalles, aunque pequeños, son los que me hacen sentir que esta versión no solo revive un clásico, sino que lo actualizaron pensando realmente en los jugadores.

Es como tener una Lancer en las manos

Los controles responden con precisión y se sienten muy bien, del mismo modo es muy interesante ver en la pantalla los íconos de los botones del control de la PS5 representados dentro del juego, es un detalle mínimo, pero no deja de sentirse extraño.

El juego aprovecha las funciones del DualSense: los gatillos adaptativos, que sinceramente en sesiones largas de juego si me llegaron a cansar un poco. También destaca el uso del altavoz integrado, en donde puedes escuchar las comunicaciones por radio que recibes a lo largo de la campaña y el sonido característico al activar la motosierra de la Lancer de Asalto, que, combinado con la vibración del control, hace que partir a un enemigo por la mitad sea brutalmente satisfactoria.

El origen de la guerra en Sera

La campaña es la misma que todos sabemos, pero si has vivido por años debajo de una piedra o eres demasiado joven para conocerla, aquí va un repaso. En el planeta Sera, la humanidad disfruta de prosperidad gracias a un recurso energético llamado la Imulsión. De repente, una horda Locust emerge desde túneles y lanza un ataque masivo conocido bajo el nombre del Día de la Emergencia (E-Day). Esto llevó a que la Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) respondiera con una política de tierra quemada, destruyendo ciudades para frenar el avance Locust y trasladando a los sobrevivientes a Jacinto, la ciudad fortaleza.

Catorce años después, Marcus Fenix es liberado de prisión por su amigo Dom para unirse al escuadrón Delta y enfrentar a la horda Locust, con el objetivo de encontrar y utilizar la Bomba de Masa Ligera para destruir la red de túneles enemigos.

Y así de sencillo que una de las sagas más importantes de la industria comienza. Así mismo, esta versión añade un capítulo adicional en el último acto, ofreciendo nuevas batallas, escenarios y una pelea con un jefe imponente que complementan la trama. Además, al eliminar las pantallas de carga mantiene el ritmo de la acción sin interrupciones, durante sus 7-8 horas de campaña.

Exploración y coleccionables

A lo largo de los 5 actos, en donde tienes la opción de elegir entre 4 niveles de dificultad, podrás recoger y coleccionar las Placas de identificación COG, las cuales curiosamente se encuentran exactamente en los mismos lugares que el juego original, pero tienen un cierto brillo azul que hace que las puedas identificar fácilmente. Estas placas te permiten desbloquear 5 cómics digitales que se publicaron del juego en 2008, que expandían la historia entre Gears of War 1 y 2, y que ahora tienes de contenido extra en el juego.

Acción frenética que resiste al tiempo

Una de las cosas que no cambian en esta versión, es su forma de jugar, es decir, es un juego frenético en el que siempre están pasando cosas y hay mucha acción, pero también se sienten un poco pesados los personajes, la jugabilidad a comparación de lo que estamos acostumbrados en la actualidad no es tan ágil y rápida, pero es como se jugaba hace casi 2 décadas, omitiendo este tema, el juego ha envejecido muy bien.

Esta versión sigue manteniendo mecánicas destacadas: la carga activa que si logras ejecutarla bien, te convierte en una máquina de matar; el sistema de cobertura que sigue siendo impecable y la variedad de armas, entre ellas, la escopeta en donde destrozas a los enemigos con un disparo de cerca, el rifle de francotirador que siempre se agradece en un shooter para volar una que otra cabeza Locust, el tener en tus manos una vez más la Lancer de Asalto para partir a los enemigos a la mitad o el usar una vez más el Martillo del Alba para deshacerte de un Sembrador, hacen que te sientas poderoso y con ganas de despedazar a otros cientos de enemigos.

Además, si estas con algún familiar, amigo en casa o incluso en línea, tengo que agregar que el modo de pantalla dividida para jugar la campaña corre bastante bien y es un modo que van a disfrutar mucho, acabando en conjunto con las hordas de desgraciados con las que se enfrenten.

He hablado de muchas cosas positivas del juego, pero lamentablemente, no es perfecto, en el apartado de la Inteligencia Artificial es uno de los puntos bajos en el modo campaña y que espero que con algún parche la mejoren, ya que, entre enemigos que se quedan estáticos o hasta trabados en algunas zonas, pudiendo eliminarlos de una manera muy sencilla y sin que respondan tus ataques, hasta tus aliados que a veces se quedan disparando a la pared o son eliminados muy fácil, provocan sacarte de ritmo, haciendo que la experiencia no sea tan placentera.

Jugando varias horas la campaña, el juego se bloqueó una vez, impidiendo que se activara una secuencia que continuaba en el juego, obligándome a cargar desde el último checkpoint y volver a pasar esa escena para continuar con el juego, insisto que me pasó una vez, pero no deja de ser molesto.

Por último, desde una opinión muy personal, tal vez pudieron agregar algunas de las mecánicas que ya existen en los siguientes juegos de la saga para darle más dinamismo, por ejemplo, que al cubrirte puedas realizar una patada de cobertura, en donde saltas sobre la cobertura y automáticamente ejecutas una patada que aturde al enemigo, teniendo la oportunidad de rematarlo, pero por otra parte, entiendo que respetar este juego tal como lo jugamos en su tiempo, tiene sentido.

Sonido envolvente, a otro nivel

La versión Reloaded no solo trae de vuelta la icónica acción de la saga, sino que la eleva con un apartado sonoro más envolvente que nunca. Gracias al Dolby Atmos y al Audio Espacial 3D 7.1, cada disparo, explosión y rugido de los Locust se siente más realista, mientras que la banda sonora de Kevin Riepl acompaña cada enfrentamiento con intensidad. Este nivel de inmersión hace que recorrer los cinco actos sea una experiencia que combina nostalgia y novedad, manteniendo viva la esencia de la saga, pero con un impacto auditivo renovado. Por cierto el doblaje en español latino sigue siendo extraordinario.

Una mejora gráfica impresionante

Uno de los cambios más notables que tiene esta versión está en su apartado gráfico. Este ha tenido una gran evolución, dándole más contraste a cada escenario, los colores se ven más vivos, las sombras y reflejos se optimizaron, tiene una resolución anti-aliasing mejorada y los escenarios se ven mejor que nunca.

Entre las mejoras gráficas podemos encontrar:

  • Resolución 4K
  • Dolby Vision
  • 60 FPS en campaña
  • 120 FPS en multijugador
  • HDR
  • VRR
  • Texturas remasterizadas

Todo lo anterior hace que el juego sea vea muy bien, por ejemplo: en la última sección del acto 5, donde la acción se desarrolla en un tren, en la versión de 2006 se veía muy oscuro, esta nueva versión se ve mucho más clara y detallada, creando una atmósfera más adecuada para el juego, y ese es solo un ejemplo, porque realmente todo el juego se ve estupendo.

Las cinemáticas mejoradas agregan detalles minúsculos pero que impactan positivamente en la historia, enriqueciéndola al mostrar detalles de miradas entre personajes, ataques sorpresivos y posturas más realistas, como cuando Marcus es sujetado por un compañero en helicóptero.

Comparación entre la versión original y la actual.

Gears de la forma que se debía recordar

Lo único que me resta agregar de Gears of War: Reloaded, es que The Coalition hizo un muy buen trabajo con esta versión y por ello le otorgo el sello de Muy Recomendado. Tanto, si nunca jugaste el original como si eres fan de la saga, esta versión te permite disfrutar de un clásico en PC, Xbox Series X|S y, por primera vez, PS5. La historia, la jugabilidad, la música y los gráficos se combinan para ofrecer una experiencia memorable que respeta y celebra el legado de uno de los videojuegos más importantes de la industria.

¿En qué plataforma jugarás Gears of Wars: Reloaded? ¿Crees que con este lanzamiento inicia el fin de las exclusivas de consolas? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en Facebook, Twitter (X)Instagram y Bluesky. No olvides seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.

Joselo Calderón te dice, Somos accidentes, esperando a suceder.

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