El 4 de septiembre de 2025, seis años después de su anuncio, finalmente llegó a manos de los jugadores Hollow Knight: Silksong, y su lanzamiento se convirtió en un fenómeno global que desbordó las principales tiendas digitales.
Desarrollado por Team Cherry, el juego salió a la venta a un precio de $20 dólares (o su equivalente en cada país), provocando saturaciones y caídas temporales en plataformas como Steam, PlayStation Store, Microsoft Store y Nintendo eShop, dejando a muchos jugadores y streamers esperando poder comprarlo.
Tiendas digitales afectadas:
- Steam: La plataforma de Valve experimentó caídas significativas. Aun así, Silksong alcanzó un pico de 535,213 jugadores simultáneos en los primeros minutos, convirtiéndose en el 18.º juego más jugado de la historia de Steam y superando los 600,000 en horas posteriores.
- PlayStation Store: Las versiones para PS5 y PS4 se retrasaron más de dos horas, generando frustración entre los usuarios por problemas técnicos.
- Microsoft Store: La tienda de Xbox también sufrió interrupciones que dificultaron el acceso inmediato al juego.
- Nintendo eShop: La tienda digital de Nintendo presentó saturación, aunque algunos jugadores lograron acceder tras varios intentos.
Este tipo de saturación masiva y simultánea en todas las tiendas digitales principales es un fenómeno poco habitual, lo que convierte a Silksong en un lanzamiento histórico dentro de la industria.

Silksong se convirtió rápidamente en el juego más vendido en Steam desde el primer día, y su impacto fue tan grande que incluso algunos desarrolladores pausaron sus proyectos para jugarlo, mientras otros títulos retrasaron su lanzamiento, destacando la influencia que tuvo en la comunidad gamer a nivel global.
Además, el lanzamiento sin DRM (Gestión de Derechos Digitales) en GOG generó un debate inusual: veteranos de la piratería animaron a otros jugadores a comprar el juego en lugar de descargarlo ilegalmente, algo que rara vez ocurre incluso con juegos independientes populares.
Al parecer las decisiones de Team Cherry en relación con la publicación de Silksong demuestra la fuerza de un juego independiente bien ejecutado y la lealtad de su comunidad.
Al parecer, todos los problemas que describo en esta nota fueron en las primeras horas de venta ya que personalmente, lo descargué en la noche de ese día sin ningún contratiempo.

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Joselo Calderón te dice, Somos accidentes, esperando a suceder.
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