El metroidvania Constance, desarrollado por Blue Backpack, confirmó su llegada a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el próximo 1 de mayo, sumándose así a su lanzamiento en consolas tras su debut el pasado noviembre de 2025 en PC.
Con una estética 2D completamente dibujada a mano, Constance pone al jugador en la piel de una artista que utiliza su pincel no solo como herramienta creativa, sino también como arma y medio de exploración. Entre sus mecánicas más llamativas está la posibilidad de transformarse en pintura, permitiendo deslizarse por paredes, suelos y atravesar el escenario con un sistema de movimiento fluido que apuesta por el llamado flow-state gameplay — experiencia de juego que busca llevar al jugador a un estado de concentración total —.
Desde su lanzamiento en PC, el juego fue muy bien recibido, con elogios por la crítica especializada y la misma comunidad, destacando sus combates, diseño de jefes y su enfoque creativo dentro del metroidvania, colocándolo entre las propuestas más sólidas del género en años recientes.
A nivel narrativo, Constance invita a explorar un mundo interior dividido en seis biomas, cada uno representando distintos aspectos de la psique y el pasado de la protagonista. El progreso se construye a través de nuevas técnicas de pincel, enfrentamientos contra jefes desafiantes, plataformas precisas, acertijos y múltiples rutas interconectadas, reforzando su estructura no lineal.
Recuerda que, si buscas un metroidvania con identidad propia, Constance llegará a PlayStation, Xbox y Switch el 1 de mayo. ¿Crees que Constance pueda colocarse al nivel de los grandes referentes del género metroidvania? Para ti, ¿qué tan importante es el apartado artístico en un videojuego? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en Facebook, Twitter (X), Instagram y Bluesky. No olvides seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.
Joselo Calderón te dice, Somos accidentes, esperando a suceder.
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