Myst, un juego que trasciende el tiempo

Es raro ver hoy en día que juegos que sean poco conocidos, no tengan combates desenfrenados ni historias intrincadas triunfen en el maravilloso mundo de la industria de los videojuegos. Muchos de ellos son antiguas joyas del pasado a las cuales les ha costado mantenerse en medio de títulos con Ray Tracing o corriendo a 60 fps en 4k.

Myst, lanzado originalmente el 24 de septiembre de 1993, desarrollado por Cyan y publicado por Broderbund, es un claro ejemplo de aquellos juegos que no solo han envejecido de manera excelente sino que es un de los pocos que logran la novedad de cosas que uno consideraría obsoletas. Myst ha sido reconstruido desde cero con gran esmero por sus creadores originales para aprovechar los últimos avances en fidelidad gráfica (cyan.com). De hecho ha tenido varios remakes en diferentes motores a lo largo de los últimos 15 años, logrando en cada uno de ellos mejoras tremendas en cuanto a, precisamente, calidad gráfica y rendimiento (incluso fue ingresado en el salón de la fama de los videojuegos en mayo del 2024 y ha llegado al día de hoy a más de 216.000 jugadores).

Así que, un juego de casi 35 años, ha sido nuevamente capaz de hacer que más personas se sumerjan en su mundo y en sus historias. Aventureros, bienvenidos a las tierras de Myst.

Antes de comenzar a jugarlo por primera vez (lo cual fue, literalmente, para esta reseña) ya tenía un poco de información sobre el juego, pues en uno de los documentales de CreatorVC se mencionó y ahí desde ahí captó mi atención.

Myst no es un juego largo ya que se puede terminar en aproximadamente 9 horas, pero permite la exploración constante. Además cuenta con diferentes configuraciones que ayudan a que la experiencia sea más agradable y fácil, como la habilitación de las pistas escritas de los sonidos, el ocultar el puntero o la posibilidad de ver los videos de los personajes como si fueran los clásicos.

Una vez comenzamos se nos da una pequeña introducción, la cual no fue fácil de entender (la ayuda visual tampoco estuvo muy presente que digamos). Sin embargo, a lo largo de los recorridos podremos empaparnos más y más de la historia, eso si, si exploramos y leemos todo lo que está disponible para hacerlo. En resumidas cuentas estamos en una de las muchas eras que han sido exploradas por Atrus, un investigador que las recorre y las explora, analizándolas y sacando lo mejor de ellas.

Cuando llegamos a la era central, llamada literalmente “Myst” nos encontramos con una serie de elementos extraños y sin rastro alguno de otro ser. Aquí es donde podemos comenzar a intuir que este juego se basa 100% en resolución de acertijos y toma de decisiones. Hay muy poca interacción con otros personajes y esta es más que suficiente para ayudarnos a crear un panorama global de lo que tenemos que hacer. Los acertijos varían en dificultad y las pistas que están disponibles para ellos no son complejas de entender. Eso si, si algo es necesario hacer en Myst es leer todo lo que podamos, abrir cada cajón y no perdernos detalle alguno de nuestro entorno.

En esta primera isla la mayoría de las interacciones se harán en la biblioteca principal, un edificio que se encuentra en la parte más alta del lugar. Entrando tan solo mira bien a tu al rededor y presiona todo lo que sea interactivo. Cuando descubras la mecánica de la biblioteca ya todo se hará mucho más fácil. Los símbolos también tienen mucha información, solo los tienes que relacionar con cosas que ya has visto antes. Iniciando la exploración hay dos libros de color rojo y azul y, al interactuar con ellos, se nos dará el objetivo principal del juego por lo que de aquí en adelante solo tenemos que intentar conseguirlo.

En sus viajes Atrus, junto a sus dos hijos Sirrus y Achenar (ojo con esos nombres), exploró varias eras y vivió cierto tiempo en ellas. Para poder visitarlas debemos lograr solucionar el acertijo de 4 zonas de la isla principal y acceder al libro que se desbloqueará en cada una (no hay un orden específico para explorarlas, así que no te preocupes con cual empiezas). Estos libros se conocen como libros vinculantes y eran la manera en la que Atrus y su familia viajaban entre eras.

6 son los lugares que podemos visitar, siendo 4 de ellos necesarios para completar dos de los finales del juego.

  • Mechanical: un lugar de engranajes perdido en medio del mar.
  • Channelwood: lleno de árboles y agua, en donde la vida se desarrolla en las alturas.
  • Selenitic: el sonido es importante en este lugar lleno de niebla.
  • Stoneship: un barco varado en una isla al mas estilo de 20 mil leguas de viaje submarino.

Recuerden que hay que explorar cada zona y sus objetos para poder obtener los trofeos relacionados (intenta resolver los acertijos al primer intento). Para tener una idea de cómo recorrer cada una de estas zonas, puedes leer los libros ubicados en el primer piso de la biblioteca (ojo, estos no solo nos dan pistas, sino que también ayudan a contarnos un poco más de la historia de Atrus, su esposa Catherine, Sirrus y Achenar). Las otras eras desbloqueadas al tomar una decisión puntual son:

  • Rime: era desbloqueada con uno de los finales, se caracteriza por el frío fuerte y un hermoso juego de luces.
  • D´ni: un lugar sin mucha exploración en donde encontramos a Atrus.

Un juego que se basa totalmente en la solución de acertijos debe tener cuidado con dos cosas: no hacerlos repetitivos ni imposibles, y creo que en cierta medida logra ambos aspectos.

La interacción con los objetos es identificable por el ícono del puntero, aunque algunas veces es compleja de activar. El sonido es muy importante en algunos así que te recomiendo activar la ayuda en opciones para no perdernos nada. Los acertijos son muy buenos, algunos requieren pensar un poco, otros seguir las instrucciones al pie de la letra. Hay algunos momentos en donde no hay retroalimentación alguna, lo cual nos deja sin saber si alguna acción fue exitosa o no (mira muy bien a tu alrededor por si notas algunos cambios). Les recomiendo tener papel y lápiz o la cámara del celular porque hay momentos en donde anotar nos sacará de algún apuro.

SPOILERS

El movimiento del personaje es fluido y no tiene complicación. Los caminos son claros y a pesar de que hay que explorarlos, no son entornos abiertos en los que podamos perdernos. Las interacciones con las palancas no son tan intuitivas y debes usar el análogo del control para moverlas (prueba con la palanca derecha). Este tipo de juegos creo es mucho más cómodo usando el ratón como control principal.

En cuanto al sonido ambiente y la banda sonora… qué excelente trabajo hicieron los desarrolladores. Los sonidos de los pájaros, de las ruedas al moverse, de los rayos al caer, todo ayuda de una magnífica manera a la inmersión en cada una de las eras. Son claros, limpios y bien implementados. Todo además lo complementa una hermosa banda musical que ayuda además a indicarnos los momentos de éxito en nuestras acciones.

Por otro lado, hay sonidos directamente relacionados con los acertijos. Así que ponte “oído avizor” y cuidado con cualquier señal que te ayude a avanzar en tu camino.

No es un secreto para nadie que Myst, al ser un juego de los años 90, originalmente no contaba con gráficas alucinantes y llamativas. Sin embargo, con las nuevas actualizaciones y el uso de potentes motores como Unreal Engine 5, lograron que aquellos para los que este apartado es importante, se queden maravillados por los hermosos paisajes que se nos presentan.

Muy pocas cosas negativas hay que criticarle a este juego en su parte visual. Se hizo un gran trabajo en la actualización de texturas, modelos y efectos para hacer de la parte visual algo que agrade y que se quede en la memoria. Los colores son vibrantes, las texturas concuerdan y están bien elaboradas, los efectos visuales son bien manejados y ayudan de manera casi que cinematográfica. Hubo varios momentos en los cuales me quedé simplemente viendo los entornos, e imaginándome en esos lugares… momentos de reflexión acompañados con un gran apartado sonoro. La historia misma también se puede contar con el diseño del nivel, con los objetos puestos a la perfección en las paredes y con los detalles que se nos cuentan en las hojas dentro de los cajones; cada habitación cuenta algo y nos da ciertas señales (aunque un poco sutiles) de la vida de Atrus y su familia.

El recorrido del título es directo y nos lleva a completar los finales respectivos, siendo 4 de ellos. OJO: uno se puede perder fácilmente si nuestra exploración nos lleva a seguir los pasos de dos trozos de textos perdidos en las eras; antes de seguir estas instrucciones es recomendable seguir el libro verde (solo hay un final bueno, uno inconcluso y dos finales malos, el juego guarda automáticamente al completar uno de los finales malos. Es recomendable de todas formas guardar el juego cuando se nos presente esa elección). Recuerda, la historia cambia totalmente dependiendo de nuestras decisiones finales.

Myst es un videojuego para disfrutarse en todos sus aspectos. Completándolo a la primera o tomando nuestro tiempo recorriendo sus eras y dejándonos maravillar por sus entornos. No sé por que me genera cierta nostalgia, puede ser porque conserva la esencia de los juegos de antaño, juegos en donde lo más importante era emocionar al jugador y que este se perdiera en mundos fantásticos antes de volver a la dura realidad. Es por eso que aquí, en La Vida es un Videojuego, le damos un puntaje deeee (suenan los tambores):

Recuerden que Myst está disponible para STEAM, Xbox, PlayStation y Realidad Virtual.

¿Te animarías a probarlo? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en Facebook, Twitter (X)Instagram y Bluesky. No olvides seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.

@croatoan9 sorry, but the princess is in another castle

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