La vida es un videojuego

Diccionario Gamer: Billboarding

¿No has visto en muchos juegos 3D que algunos elementos son 2D y siempre están mirando a la cámara? Clásicos como Doom en 1993 y títulos más actuales como Mouse: P.I. for Hire lanzado este año han manejado esta técnica que antes estaba basada en la necesidad y hoy en día en la nostalgia.

Esta forma de diseño o de mostrar los elementos en la pantalla se conoce como Billborading. La razón de su uso era más por las capacidades de Hardware de entonces, creando la ilusión de personajes u objetos tridimensionales sin que estos tuvieran el peso ni la complejidad de modelos 3D.

El género preferido para su uso siempre fueron los juegos en primera persona ya que al estar la cámara en la posición de los ojos del personaje, se da la ilusión de que los elementos 2D siempre están orientados al jugador.

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@Croatoan sorry, but the princess is in another castle.

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