Ayer tuvimos la posibilidad, de la mano de Sony Pictures Colombia, de asistir a la premier de Resident Evil: Noche 0 y en esta nota daremos nuestras impresiones. Traigan delantales, pónganse guantes, muestren su entrada, reclámen las palomitas y eviten que las vísceras y la sangre les manchen la ropa.

Producida, escrita y dirigida por Zach Cregger (Weapons y Barbarian), y protagonizada por Austin Abrams, Noche 0 es una película que hay que revisar bajo ciertos puntos de vista.
Resident Evil es una franquicia de videojuegos de Survival Horror (aunque no todas sus entregas desafortunadamente), concebida por Shinji Mikami y lanzada allá a mediados – finales de los años 90. El género es uno de los icónicos del horror y, a pesar que ha sido moldeado el los últimos tiempos, siempre mantiene o intenta mantener las mismas premisas:
- Lugares cerrados y claustrofóbicos.
- Personaje sin muchas habilidades.
- Recursos limitados.
Basándonos en ello, la película de Cregger logra adentrarnos en esos aspectos clave, dándonos momentos de tensión en espacios cerrados, oscuros, con munición limitada y el protagonista no es más que un mensajero común y corriente cuyo mayor reto es el de decidir ser papá. Abrams da una excelente interpretación de Brayan, al mostrarnos reacciones que fácilmente podemos tener los espectadores al encontrarnos en situaciones como las presentadas. Los demás personajes quizá no tienen tanto protagonismo y son rápidamente olvidables (ninguno dura mucho tiempo, así que esa puede ser la razón).
La fotografía y la colorización es impecable, con tonos rojos, naranjas y azules constantes y la banda sonora no se queda atrás tampoco.

Ahora bien en relación con el juego mismo, Noche 0 tiene ciertas situaciones y huevos de pascua que nos hacen recordar con cariño la franquicia. El recurso de la cámara en primera persona es especial para los juegos de horror ya que permite que el usuario sienta en carne propia el terror que lo rodea (Resident Evil Requiem); en la película se usa en momentos clave de tensión. La máquina de escribir (Resident Evil 1, para guardar la partida), las plantas verdes (Resident Evil 1, para recuperar la vida), la escopeta colgada en la pared (Resient Evil 7: Biohazard) y algunos momentos, como los candados que no se destruyen con los disparos, son propios y característicos de la saga. Y claro, la munición es escasa y hay que cuidarla como si fuera oro.



Así mismo la mejora en el armamento de Brayan es notorio a medida que avanza (usando un revolver, luego una escopeta y finalmente un arma de ráfagas) y los cambios constantes de escenarios se relacionan con los diferentes niveles parecido a cuando Leon Kennedy avanza para encontrar a Ashley en Resident Evil 4.
Pero, hay un giro en la idea general de la película que puede hacer corto circuito en muchos fanáticos acérrimos. El humor negro es una característica constante en ella haciendo que los buenos momentos de tensión que se logran, caigan abruptamente y sean reemplazados por un par de carcajadas. Eso sí, el humor es fino y no forzado, pero es algo que se aleja mucho de la esencia del producto de Mikami.
Hubo libertad creativa también en la creación de las mutaciones ocasionadas por la corporación Umbrella en Raccoon City, usando en exceso brazos, piernas y tentáculos. No es algo malo, pero es un poco disonante. El problema es que al estar bajo la sombra de una marca tan grande (teniendo incluso en su título el nombre de ella) hay cosas puntuales que se esperan y que al no estar presentes pueden resultar en una desilusión.

Resident Evil: Noche 0 no es una película hecha para los fervientes seguidores de Resident Evil que buscan el terror real. El gore está, la tensión está, pero el humor le baja mucho al tono. Hay que verla sin nada que esperar, con la mente abierta y dispuestos a encontrarnos con algo más cercano a The Evil Dead que a Tren a Busan. Cabe aclarar que no es 100% fiel al videojuego, sino se plantea como una interpretación nueva a los sucesos iniciales de la historia original. Es un buen producto, buena dirección, buenas actuaciones y, aunque la historia flaquea al acercarse al final, es un filme que posiblemente vería de nuevo en el futuro sentado en la comodidad de mi hogar.
@croatoan9 sorry, but the princess is in another castle.
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