El género del terror es uno de los más consumidos por los fanáticos de la industria. Es uno de los que permite vivir en carne propia las emociones que surgen no solo de la historia, sino también del frenetismo del propio juego: evitar enemigos, explorar entornos cerrados y resolver todo tipo de acertijos.
Una de las últimas experiencias de terror que pude vivir en los videojuegos llegó desde Argentina, donde Tobías Rusjan, desarrollador de videojuegos, unió fuerzas con el director de cine y guionista Andrés Borghi para crear un producto que combina un estilo único de gameplay con una historia novedosa y mecánicas puntuales y divertidas. Por eso, los invitamos a sumergirse en Tenebris Somnia, de Saibot Studios y publicado por New Blood Interactive.
Tenebris Somnia es un juego que recibe influencias de varios títulos del Survival Horror, en especial de uno que muchos conocemos y que ostenta el título de padre del subgénero: Alone in the Dark. Lugares cerrados (el apartamento y el edificio donde vive Iván), personajes comunes (Julia no es policía ni mucho menos cuenta con habilidades especiales), poca munición, acertijos y, sobre todo, temor a lo desconocido son los ingredientes con los que cuenta este juego y que lo relacionan con uno de los máximos exponentes del terror de supervivencia.




Solo con ver el tráiler ya podemos imaginar cuál es la principal propuesta de valor del juego o, dicho de otra manera, qué es lo que lo hace diferente. Y claro, ahí vemos la mano de dos industrias que se complementan: la del cine y la de los videojuegos. De hecho, las cinemáticas que se muestran a lo largo del juego son piezas audiovisuales que complementan la experiencia y ayudan a equilibrar la carga visual de un recorrido pixel art con colores planos y contrastados.
Las actuaciones y los detalles son pulcros y de alta calidad. Las secciones actuadas no solo ayudan a contar una historia, sino que también dan pistas necesarias para poder avanzar. Lo interesante es que, haciendo uso de este recurso cinematográfico, podemos presenciar no solo la historia del juego, sino también un poco de la película “Devora”, que tiene una gran carga narrativa y está muy presente en el recorrido de Tenebris Somnia.



Un poco de historia para variar
La producción del juego debe tener sin duda un aspecto narrativo que la sustente. La historia paranormal de Tenebris toca temas como el amor, el odio, el acoso y el sufrimiento; un amor visceral, enfermizo y tenaz; todo mezclado una pizca de gore en muchos momentos.
Julia presiente que algo sucede con su expareja y se dirige al apartamento de él para ver cómo se encuentra. Sin embargo, este ha desaparecido y ella solo encuentra, en una habitación, la entrada a un nuevo mundo lleno de recuerdos, personas del pasado y momentos especiales. Cada vez se adentra más en las profundidades de la mente de Iván, hasta el punto de comenzar a explorar incluso la suya propia. Los diálogos me gustaron y siento que hicieron que el jugador tuviera mayor claridad sobre la historia a medida que Julia también va descubriendo más sobre sí misma.

Si la historia te confunde un poco al principio, no te preocupes: estoy seguro de que todo se aclara al final. Los personajes son interesantes y están muy bien trabajados; cuentan con un trasfondo y funcionan. Los enemigos (mas no los jefes) tienen comportamientos variados, pero siento que se alejan un poco de la intención del juego y no conectan muy bien con la narrativa. Las batallas más importantes son increíbles: no niego que me frustraba un poco al comienzo, pero la formas creativas de implementar las distintas fases y sus diferentes mecánicas hacían que cumplir con el objetivo se volviera una meta personal.


El contraste de la realidad con el juego
En contraste con las cinemáticas, el juego como tal tiene una estética pixel art de 16 bits. Los tonos y el diseño de los entornos y personajes son sencillos, pero complejos a la vez. De hecho, reciben una influencia de los juegos de antaño, como Super Mario o The Blues Brothers.
El jugador puede moverse en ocho direcciones y recorrer gran parte del escenario. Nosotros lo jugamos en PlayStation 5, haciendo uso del DualSense, y creo que, a pesar de que los movimientos respondían a los controles, la transición entre animaciones se demoraba un poco. Esto hacía que varias veces apareciera la pantalla de Game Over y tuviera que reiniciar el juego desde el último punto de guardado.

Los tonos generales de los colores también cambian en algunos momentos a medida que avanzamos en el juego, logrando que haya más opciones de interacción con el entorno para cumplir con los objetivos propuestos. Un ejemplo de ello fue el cable azul de la cámara… Sí, si lo jugaste y avanzaste en la historia, lo que queremos decir tendrá mucho más sentido.
Estos efectos no solo se quedan en el juego, sino que también trascienden a la interfaz, aumentando la inmersión del jugador y potenciando lo que los desarrolladores querían que este experimentara. Los detalles del inventario tienen mayor resolución, algo perfecto para que los objetos que aparecen en él sean más detallados.
El sonido también cambia conforme avanzamos por las escenas. Podemos diferenciar claramente el audio de alta definición, incluido en los momentos cinematográficos, del sonido de 16 bits propio del gameplay y de los efectos del juego como tal.

Metiéndonos en el juego
La ubicación del juego se centra en lugares puntuales donde la pareja protagonista vivió momentos especiales. Todos ellos están conectados para hacer sentir al jugador que está recorriendo un único lugar.
Los acertijos son una de las características más importantes de la aventura y creo que se encuentran en el top 3 de los más creativos que he visto en un videojuego. Uno sabe que un puzzle es especial cuando se integra con el contenido narrativo, se nutre de él, no se siente ajeno a la historia y, además, representa un reto para el jugador, quien debe resolverlo para seguir adelante. Así son los acertijos de Tenebris Somnia. En este aspecto, lo único que critico es que algunos de ellos son un poco complicados de resolver. ¡Cuidado con algunos objetos interactivos que al comienzo no se pueden recoger, pero que luego sí!



Creo que Tenebris Somnia llega en un momento en el que la capacidad de sorprender a los jugadores se había mermado. Es un proyecto muy interesante, que maneja diversas técnicas artísticas y de diseño para ofrecer una buena experiencia que, aunque puede no supera las 10 horas en su primer intento, se disfruta en cada píxel e interacción.
La mayoría de videojuegos son desarrollados por las grandes potencias de la industria. Pero es de resaltar que en el cono sur ya contamos con grandes productos y gran talento: entre ellos pudimos disfrutar de Cris Tales, realizado por talento colombiano y ahora Tenebris Somnia de talento argentino.
Es por eso que aquí, en La Vida es un Videojuego les damos una calificación de…..

Recuerda que el juego está disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series S/X y PC.
¿Como te pareció esta aventura? ¿Te gusta la transición de escenas reales a pixeladas? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en Facebook, Twitter (X), Instagram y Bluesky. No olvides seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.
@croatoan9 sorry, but the princess is in another castle.
¡Nos encantaría saber qué piensas! Deja un comentario.