¡Sí! tenemos una nueva entrada del diccionario gamer en este, su mejor blog de videojuegos del universo conocido y sin conocer. Hoy vamos con un término que no lo encontraremos mencionado muy a menudo, pero que hace parte de la historia misma de, no solo videojuegos, sino de libros, cuentos y películas: el monomito.
El monomito o el viaje del héroe es una manera de referirse a un patrón común en muchas narraciones y fue usado por primera vez en el libro El héroe de las mil caras de Joseph Campbell. Él identificó 17 pasos diferentes en un monomito, aunque son 12 los más comunes, y se dividen en 4 partes:
1. El llamado a la aventura:
- El mundo ordinario
- El llamado a la aventura
- El rechazo
2. Prueba suprema o iniciación:
- Mentor
- Cruzando el umbral
- Prueba, Aliados/Enemigos
3. Unificación o transformación:
- Acercarse
- Prueba
- Recompensa
4. Camino de regreso o regreso del héroe
- Camino atrás
- Expiación
- Regreso
En resumidas cuentas es explicar la forma recurrente en la cual él héroe de una historia se enfrenta a un problema y al final lo supera. En videojuegos con narrativas complejas como lo son Ghost of Tsushima o Assassin´s Creed podemos ver claros ejemplos de este recorrido.
Bueno y no siendo más…
Croatoan-9 sorry, but the princess is in another castle.