El término expansión ha sido rebajado a tal manera que ha llegado a convertirse en tres misiones, dos skins y un arma “legendaria”, las expansiones que hacían crecer el mapa un 50% más o que la historia de ellas casi duraba lo mismo que el juego principal, se han ido extinguiendo poco a poco.
Menos mal que aún tenemos desarrolladoras que aún saben la diferencia entre DLC de historia y expansión. Y pues gracias a Odín que Ubisoft aún sigue siendo una de ellas, lo que hace que hoy nos entregue Dawn of Ragnarok, una genial expansión de Assassin’s Creed Valhalla que nos lleva a Svartálfaheim, hogar de los enanos herreros en la mitología Nórdica.
Sin más introducciones vamos a ver que tal salió esta nueva aventura de Eivor o mejor dicho: Havi, Jafnhar de los Aesir, Hangi de los Isu, Biflindi de todo Asgard. Y yo pensando que Frailejón Ernesto Pérez, era el único nombre que se me iba a quedar pegado en la mente este mes.

Bueno, inició esta reseña, contándote que esta expansión, está creada para todos aquellos que ya terminaron la historia principal de Valhalla, no tanto por los spoilers, pero si por el nivel de equipo que necesitarás, tendrás que tener un nivel superior a 340 para que los enemigos no te maten con un solo golpe.
Afortunadamente, esta expansión viene con un potenciador, que sube tu nivel actual a este número y te deja jugar sin problemas, así que si aún no has terminado la historia, pero te parece interesante esta nueva aventura, puedes ir a por ella sin problemas y luego regresar a terminar todo lo que dejaste atrás.
Todo inicia con una siesta de 25 horas
Para arrancar con esta expansión le tiene que dar sueño a Eivor, así es la rara forma de comenzar Dawn of Ragnarok, anteriormente en las demás campañas, se nos avisaba que había visitantes del norte, para la expansión de los Druidas o visitantes con regalos de Francia para El Asedio de París, pero esta vez Eivor dirá que está cansado, que tiene sueñito después del almuerzo y que quiere sentarse bajo la sombra de un árbol a descansar y meditar.
Y así empieza nuestra aventura por Svartálfaheim, la tierra de los enanos herreros, este lugar ha sido invadido por los muspelianos y será tu deber regresarlos a su lugar de origen y hasta aquí será lo que te cuente de la historia, para evitar spoilers y no dañar tu experiencia.
Lo que si te puedo decir es como avanzar, en primer lugar, los enanos son muy escurridizos y pues con una invasión en su tierra natal, lo son aún más, por esto han creado refugios por toda la zona, pero los han ocultado a plena vista, por lo que deberás seguir ciertas pistas para entrar en ellos.
La principal forma de encontrarlos serán las señales que ellos mismos han repartido por los parajes cercanos. Solo tienes que seguirlas por un par de cientos de metros y ya lo encontrarás, la verdad para estar en guerra, no son muy expertos en esconderse y más con las señales tan obvias, pero bueno. Tendrás que encontrar varios asentamientos de enanos y cada uno cuenta una historia diferente, pero al final se va hilando todo para llegar a una misión principal final.

Ahora bien, como en todo juego de Ubisoft, el mundo está lleno de cientos de marcadores de misiones secundarias, objetos que recoger, misterios, botín, asaltos, etc. Y pues ya que hablamos de mundos abiertos, te invito a escuchar el Podcast que hicimos esta semana sobre este tema.

Como puedes ver la zona de esta expansión es bastante grande y grosso modo harás muchas cosas parecidas a lo que estamos acostumbrados en el juego principal, sin embargo, como en toda expansión de Valhalla, hay algo que hacemos aquí que no está presente en otros lados.
Cinco poderes dos opciones
Lo más nuevo que agrega Dawn of Ragnarok son cinco tipos de poderes especiales que puede usar Havi, el primero de ellos y el que más usaremos será el poder de caminar sobre la lava y sufrir menos daño por fuego. Además, este poder nos dará acceso a zonas ocultas donde moriríamos en menos de un minuto por el calor abrazador.

También podremos convertirnos en cuervo, eso si no lo confundas con Synin que lo empleamos para marcar enemigos, con esta otra ave podemos aterrizar en donde queramos, este poder es especialmente útil para subir montañas, ya que aterrizas directamente en la cima y te ahorras todo el parkour hasta allá. Así mismo hay poder de hielo, de flechas y uno muy genial que no te dire que hace, pero que lleva el concepto de muerto viviente más allá.

Estos poderes se irán recolectando de los enemigos, pero no de todos, a medida que vayas avanzando sabrás donde buscar uno u otro poder, ya que no podrás cambiarlos a tu antojo, es más, solo podrás llevar dos de estas habilidades contigo, así que deberás elegir muy bien cuáles tendrás.
Arena de batalla con historias
Otro elemento diferenciador de esta expansión es la arena de combate, allí como su nombre lo indica te blandirás en batalla contra enemigos, pero esta vez lo harás con potenciadores y desventajas. Según los agregues, obtendrás más recompensas que cambias por equipo y armas.

Para encontrar estos elementos tendrás que viajar en busca de pergaminos que cambian la forma de contar la historia del combate en la arena, por ejemplo hay un texto que indica que la batalla se dio mientras estabas borracho, por lo que inicias en estado de alicoramiento y así mismo Eivor, bueno Havi inicia con las palabras: “un día estaba hasta ebrio en un bar cuando…”

La cantidad de historias que contar no son muchas, pero son las suficientes para no hacer este modo algo eterno y aburrido. Y hablando de cosas aburridas, en Dawn of Ragnarok no hay organigrama del mal.

Si hay enemigos poderosos que van caminando por el mapa, pero no tenemos que hacer lo mismo de siempre, de ir matando a los de menor rango, para descubrir a la cabeza del culto u organización. Aquí ya sabemos quien es el líder de la invasión.
Saqueo con propósito y muchas cosas más
Obviamente, íbamos a seguir usando nuestro drakkar, para hacer lo que más le gusta a los vikingos: saquear hasta por debajo del nido de la perra, pero esta vez vamos a ir por un objetivo más claro que solo la diversión. La sílice es el elemento base para mejorar nuestros poderes y únicamente se obtiene de una forma, saqueando.

Así que cada vez que tengas la oportunidad, llama a tus aliados y limpia la zona de enemigos, llévate todo el botín y mejora tu Hugr-Rip. También hay mini misiones secundarias, como encontrar a enanos en apuros, recolectar piedras para liberar un par de historias divertidas, obviamente hay atalayas para liberar el mapa, juegos de bebidas, encuentros aleatorios y todo eso que nos gusta o tal vez no de los mundos de Ubisoft.
Conclusiones
Como pudiste leer, Dawn of Ragnarok incluye algunas cosas nuevas en la fórmula de Valhalla, haciendo que esta expansión sea entretenida, con gran cantidad de contenido y se sienta fresca y diferente a las anteriores, sin embargo, le falto algo de fuerza para destacar aún más, de pronto los desarrolladores fueron algo tímidos y no se quisieron arriesgar con algo que cambiara lo que es Assassin’s Creed, así que apostaron a lo seguro y pues eso está bien, pero recuerden que quien no arriesga un huevo no saca un pollo.
Por esto, le doy una puntuación de 8, un excelente juego/expansión, que abarca una parte muy interesante de mitología Nórdica, con una muy buena duración entre 20 a 30 horas si vas por todo el contenido y unas 15 si vas derechito a la historia principal. Si te preguntas por lo técnico, te cuento que mantiene la calidad del juego principal, y como te conté en el especial sobre el juego, cada lugar que visites en Valhalla, es una postal para el recuerdo.

Gracias por leer hasta aquí y te recuerdo que Dawn of Ragnarok está disponible desde hoy 10 de marzo, en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, ahora cuéntame, ¿piensas comprar esta expansión? Déjame tu comentario aquí abajo o en Facebook, Twitter e Instagram.
@Relict King – Hail to the King.
¡Nos encantaría saber qué piensas! Deja un comentario.