En el Nintendo Direct de julio, salió un tráiler bastante extraño donde una música inquietante daba paso a un siniestro hombre parado en mitad de la pantalla, con una bolsa de papel en la cabeza pintada con una sonrisa. Seguido de esto, aparecieron unas palabras en japonés que decían: “El hombre sonriente”. Tiempo después, para sorpresa de muchos (y decepción de algunos miembros de la redacción), se anunció que se trataba de una nueva entrega de una saga poco conocida de Nintendo: Famicom Detective Club, una serie de novelas gráficas de misterio, los cuales cierran con su tercera entrega, “Emio, The Smiling Man”, de la cual te hablaremos a detalle a continuación.
Aprovecho para recordarte que sí quieres jugar este título y sus anteriores entregas, están disponibles en la tienda virtual de Nintendo Switch.
La saga Famicom Detective Club y sus inspiraciones
Antes de hablar de Emio, debemos señalar que el género al cual pertenece no suele ser uno de los más populares, ya que requiere horas de lectura y toma de decisiones. Además, es un género el cual resulta difícil de trasladar al contexto occidental, pues sus temáticas, al menos en el país del sol naciente, suelen estar muy centradas en su cultura. Además, no suelen localizarse en otros idiomas que no sean inglés o japonés.
Ahora, sí hablamos del pionero del género, te sorprenderá saber que uno de sus primeros exponentes fue The Portopia Serial Murder Case, lanzado en 1983 y creado por Yuji Horie, el padre de los Dragon Quest. Este primer juego ya contaba con detalles que se volverían mecánicas fundamentales del género, como la interacción con distintos personajes para recabar información, diálogos ramificados con decenas de opciones y un mundo abierto para reunir pistas que llevarán a resolver el misterio de la aventura.

El moderado éxito de este título llevó a Yoshio Sakamoto, director del primer Metroid, a crear una historia sobre un joven que debe recuperar la memoria mientras resuelve el misterio de una supuesta maldición que atormenta a la finca de una poderosa familia. Este juego sería el primer Famicom Detective Club: The Missing Heir, desarrollado también gracias a la intervención del gran Gunpei Yokoi (inventor de la Gameboy), quien lo puso a trabajar en un proyecto llamado “El Club de los Jóvenes Detectives”, que terminó convirtiéndose en el juego ya mencionado, el cual seria lanzado en 1988.
Un año después, y gracias al éxito moderado de este título, llegó una segunda parte llamada Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind, que repitió la fórmula y actuó como precuela del primer juego. En esta entrega, nuestro protagonista investiga el misterio detrás de una leyenda llamada “La chica que se queda atrás”, el cual habla del fantasma de una niña empapada de sangre que aparece detrás de un estudiante que está próximo a morir.


Ambos juegos empezaron a ganar terreno en Japón y se convirtieron en clásicos de culto. Sin embargo, debido a su género y temática, no salieron de Japón, o al menos no de forma legal, hasta la llegada de sus respectivos remakes para Nintendo Switch, recogidos en la colección Famicom Detective Club: The Two-Case Collection, que incluía como novedad las actuaciones de voz en japonés para los personajes. Lamentablemente, solo llegó con textos en inglés. Este regreso fue algo bastante inesperado por parte de Nintendo, pero podría haberse tratado de una estrategia para atraer a nuevos fans a la franquicia antes de lanzar su siguiente juego.
Como dato adicional, aunque mencionamos que Emio es el tercer juego de la franquicia, en realidad es el cuarto, pues existió otro juego llamado BS Detective Club: The Past That Disappeared in the Snow, lanzado para el SatellaView, un periférico de Super Nintendo que contaba con juegos exclusivos, algunos de los cuales, a día de hoy, son muy difíciles o casi imposibles de jugar.

Esta entrega es mucho más corta que las anteriores, pero rescata a Ayumi, una de las protagonistas de la saga, quien termina investigando la extraña muerte del alcalde de un pueblo, aparentemente relacionada con un templo religioso local.
¿Qué es un Emio?
Regresando al presente, nos encontramos con Famicom Detective Club: Emio, the Smiling Man, el último juego de la franquicia, el cual llegó de manera inesperada y ha tenido un buen recibimiento por parte de la crítica. Esto puede deberse a que el título se aleja de los estándares actuales de la Nintendo, siendo un título con temas muy adultos en su trama, contando con clasificación +18, Otro factor clave en su éxito ha sido su localización a varios idiomas, incluido el español, lo que permite entender mejor la historia en nuestro idioma nativo.
Antes de continuar, no te preocupes si no has jugado los títulos anteriores, ya que esta es una aventura independiente. Solo en contadas ocasiones se mencionan aspectos relacionados con los casos anteriores, pero estos son más bien circunstanciales y no relevantes para la trama central.

El misterio comienza con el asesinato de un joven estudiante de instituto. Para resolver el caso, la única pista de nuestro protagonista (a quien puedes ponerle nombre; el nuestro es Pixo Asakura) es una bolsa de papel que la víctima llevaba en la cabeza. Esta parece estar relacionada con los asesinatos de unas chicas ocurridos hace 18 años y con una aterradora leyenda urbana sobre un misterioso hombre llamado “el Sonriente” (Emio en japones) el cual suele aparecer frente a niñas que están llorando.


El juego es un point and click en toda regla, en el que podrás interactuar con distintos personajes a través de un menú donde seleccionarás entre “Hablar/Escuchar”, “Examinar”, “Coger” (tomar), “Mostrar”, “Ir”, “Pensar” y “Consultar cuaderno”. Estas opciones son más que suficientes para recabar pistas la cuales te permitirán descubrir la identidad de Emio.
El juego está dividido en 12 capítulos, un prólogo y un epílogo, los cuales tienen una estructura sencilla. A lo largo de los capítulos, te dedicarás a visitar diferentes lugares para reunir información, alternando entre nuestro protagonista y Ayumi Tachibana, nuestra compañera en la agencia de detectives Utsugi. En cierto punto, deberás “Sacar conclusiones”, un espacio donde los protagonistas se reunirán para compartir la información obtenida y decidir el siguiente paso a seguir.


Como puedes notar, el juego está diseñado para aquellos que disfrutan de los detalles. Cada conversación y cada diálogo esconde pistas que nos ayudan a conocer mucho más de la historia. Esto se pone a prueba al momento de “Sacar conclusiones”, donde no solo deberás elegir entre distintas opciones, sino también hacer uso de tu memoria. En ciertos momentos, tendrás que escribir la información exacta utilizando un teclado en pantalla, pero no te preocupes, el juego está pensado para que no puedas perder. Su principal objetivo es contar una historia, y si no prestas atención, solo tardarás más en llegar a la verdad.
Por otro lado, el misterio detrás de Emio es atraparte, en ciertos momentos aterrador, y cuenta con varios giros interesantes, llegando a un clímax impactante al final dé la aventura. Además, los personajes son bastante carismáticos y algunos son tan extraños que te harán dudar en cada capítulo sobre la identidad del verdadero culpable. Si eres fan de animes de misterio como Steins;Gate, Boku dake ga Inai Machi (Erased), Detective Conan, o de juegos como Ace Attorney, disfrutarás gratamente de esta aventura gráfica.
Para finalizar, te recomendamos que te quedes después de los créditos, pues podrías perderte el epílogo, el cual incluye una animación hecha por el estudio MAPPA, (responsables de los animes Shingeki no Kyojin y Jujutsu Kaisen). Esta animación cierra todos los cabos sueltos de la historia y le da un excelente final.
Dejarle una nota a este titulo es algo complicado porque su genero puede no ser del agrado de muchos jugadores; sin embargo, si es bastante recomendado por si quieres probar un titulo mas pausado y analítico.

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