The Rogue Prince of Persia, una frenética aventura roguelite

En agosto tuvimos el lanzamiento repentino de un título que llevaba en acceso anticipado durante casi un año y que gracias a ello recibió actualizaciones que le permitieron ver la luz justo ahora. Es así que la desarrolladora Evil Empire y los editores Ubisoft se han decidido en darle una vez más vida a una de las sagas más emblemáticas de los videojuegos, para que puedas disfrutarlo en PS5, Xbox Series X|S, PC y, más adelante, en las Nintendo Switch 1 y 2. Así que, sin más preámbulos, La Vida es un Videojuego te trae las primeras impresiones de The Rogue Prince of Persia.

Un dibujo del Gran Irán

Lo primero que llama la atención de este título es el apartado artístico, realizado esta vez en dos dimensiones, dándole un estilo clásico, con escenarios hechos a mano y personajes animados de tal forma que parecen salidos de una tira de cómics, en donde resaltan los trazos y contornos de cada elemento. Las cinemáticas se proyectan de igual forma, con dibujos que se trasponen uno a otro y que cuentan la historia con el apoyo de efectos de sonido.

Es importante destacar de entrada que, igual que su predecesor (Prince of Persia: The Lost Crown), es un título de desplazamiento lateral, esto hace que los detalles deban ser representados desde esta perspectiva, haciendo que aparezcan detalles que le agregan peso a la escenografía, entre objetos desperdigados por el suelo o fondos de una ciudad persa cada vez más derruida, que muestran el caos al que están sometiendo los hunos al gran reino persa.

La música es uno de los elementos que más fuerza brinda al entramado ambiental que tiene The Rogue Prince of Persia, que de nuevo entiende la importancia de la representación cultural y llena el espectro sonoro con composiciones realizadas por un músico iraní, ASADI, que asombrosamente logra mezclar al moderno drumpad, conocido por sus combinaciones electrónicas; con el tradicional laúd, un instrumento con una antigüedad milenaria y cuyo origen seguramente sea babilónico. Esta amalgama permite que el juego pueda danzar fácilmente entre la acción propuesta por el Príncipe de Persia y la tradición que exige la ambientación.

Acción frenética

The Rogue Prince of Persia es un título que se puede categorizar dentro de los roguelite, en donde seguramente encontrarás la muerte en el primer recorrido y tendrás que reiniciar desde el principio varias veces. No obstante, con persistencia, iremos reuniendo recursos que nos permitan fortalecer al Príncipe y hacer más llevadero cada intento.

Durante los recorridos, el Príncipe de Persia se encontrará con diferentes tipos de armas y herramientas que brindarán mecánicas diferentes, ya que el daño, la velocidad y los movimientos especiales del equipo difieren, haciendo que busquemos la combinación que más nos guste o se adapte a nuestro tipo de juego. A su vez, contaremos con el uso de medallones, que mejorarán de forma pasiva a nuestro héroe, incrementando su daño, su defensa o insertando daño elemental a nuestras acciones. Estas herramientas se pueden conseguir en cofres o se pueden comprar con oro que vamos adquiriendo a medida que matamos enemigos.

No sobra mencionar que el equipo y oro recogido durante los recorridos se perderá cuando mueras.

Si bien, el estilo de juego podría parecerse a The Lost Crown, principalmente por usar de nuevo el desplazamiento lateral, la acción de The Rogue es mucho más fluida y frenética, puesto que, se omite el bloqueo (parry), para dejarnos solo con esquivar, patear y golpear; esto lleva a que cada enfrentamiento se resuelva rápidamente en una sucesión de golpes y patadas. Aunque, eso no significa que no debas ser preciso en tus movimientos, debido a que algunos enemigos atacarán con diferentes ritmos o estarán protegidos por auras, lo cual lleva a que debamos solventar la forma en la que asumimos los combates: si esquivamos o seguimos de largo, si lanzamos a un enemigo por los aires mientras aturdes a otro o si usamos el entorno para deshacernos rápidamente de uno de ellos.

Por otro lado, los puntos de experiencia que recojamos eliminando enemigos sí se guardarán y podrán ser usados entre cada recorrido, para ser gastados en diferentes árboles de talento, que poseen los nombres de diversas deidades del panteón zoroástrico y que permitirán facilitar nuestros recorridos, agregando salud máxima, pociones, oro recaudado o espacios para nuevos medallones. Del mismo modo, contamos con destellos espirituales, los cuales se usan para desbloquear los nuevos medallones y armas que aparecerán en los intentos.

El Príncipe en un bucle temporal

Como bien es sabido, las mecánicas del tiempo y el control del mismo han sido utilizadas en todas las entregas de Prince of Persia; aquí, si bien no controlamos el tiempo, sí se usa el argumento de retroceder hasta el inicio cada vez que morimos, gracias a una boleadora mágica que lleva el príncipe en su cuello. Lo que podría resultar exasperante para muchos jugadores, al sentir que están haciendo lo mismo una y otra vez.

Sin embargo, la narrativa del juego nos pone dentro de un oasis que no es afectado por la magia de la boleadora, lo que permite que las acciones que vamos realizando en cada recorrido vayan cambiando ligeramente la historia a medida que avanza y podamos sentir esa sensación de progreso. Por ejemplo, en un recorrido podremos observar al hermano del Príncipe atacado por uno de los lugartenientes de Nogaï, el huno que lidera la invasión a Persia. Pero en otros recorridos podremos averiguar cómo salvarlo antes de ser atacado y que pueda mantenerse a salvo en el oasis, libre de la magia temporal.

Esto lleva a que la trama del videojuego pueda avanzar a pesar de los intentos sucesivos. De hecho, es posible que ya en tu tercer o cuarto recorrido logres enfrentarte y derrotar a Nogaï, para descubrir que su muerte aún no sentencia la historia, sino que hace parte continua de esta hasta que completes todas las misiones.

A saber, desde la primera vez que eliminemos a Nogaï, aparecerán piedras del despertar, las cuales dificultan el juego en gran medida si se equipan, mejorando la salud de los enemigos, eliminando las fuentes de salud, agregando auras de protección a nuestros rivales, etc.; pero aumentan el radio de recolección de cenizas de alma y sangre corrupta, una especie de moneda que usamos para comprar cosméticos y que nos veamos asombrosos en los recorridos.

«Pero yo le he visto la cara al tiempo…»

The Rogue Prince of Persia es un título que logra combinar muy bien los elementos del género roguelite y de la propia saga para ofrecernos un excelente juego, no obstante, al encasillarse dentro de este género, hace ruido para algunos jugadores que no disfrutan tanto de este tipo de mecánicas y que, lamentablemente, abandonarán a Persia antes de salvarla, debido a lo repetitivo que puede llegar a tornarse.

Personalmente, siento que es un título que ofrece varias horas de buen entretenimiento y que puede ostentar con orgullo el título de Prince of Persia, con un apartado gráfico diferente pero llamativo, una acción frenética y divertida y una historia que denota el amor invertido entre quienes diseñaron el juego, ya que, las referencias a la trilogía lanzada en PlayStation 2 u a otros títulos es constante.

Pero, de nuevo, no todo es color de rosas, debido a que tuve un error fatídico en mi archivo que llevó a que tuviera que reiniciar todo de ceros cuando ya llevaba varias horas. Sumado a que el juego fue lanzado de forma imprevista, sin darle la fuerza que merece, seguramente después del rendimiento que tuvo The Lost Crown, que, aunque es un juego excelente, no cumplió con las expectativas de los peces gordos de Ubi (esos mismos que exigen despidos masivos en los últimos meses, porque, según ellos, aún no ganan suficiente). Aun así, es un título que merece una oportunidad y que sacará varias sonrisas a quienes hemos acompañado al Príncipe desde hace décadas.

En la imagen es posible ver la puerta de entrada para enfrentar al último jefe del videojuego The Rogue Prince of Persia. Además de la nota dada por el medio especializado en videojuegos, lavidaesunvideojuego.com

Hasta aquí la reseña, antes de irte a salvar al reino de Persia, respóndeme, ¿ya probaste esta entrega?, ¿cuáles son tus armas favoritas?, ¿consideras que el tiempo es un río que fluye en una dirección o es un océano en la tormenta? Déjame tus comentarios aquí abajo o en Facebook, Twitter (X), Instagram o Bluesky. Tampoco te olvides de seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.

Calachoowie te dice, see you space cowboy…

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