Diccionario Gamer: NTSC y PAL

Recuerdo hace unos cuantos años que al intentar jugar un juego en formato PAL en mi humilde televisor, siempre había problemas. Algo que uno no se esperaba en ese entonces y que, con el paso del tiempo y las mejoras tecnológicas, se convirtieron en preocupaciones ya sin fundamento.

Lo estándares NTSC (National Television Standards Comitee) y PAL (Phase Alternate Line) eran dos formas de ver y proyectar las transmisiones televisivas. Ambas funcionaron al tiempo pero en diferentes lugares; el NTSC fue usado en América y Japón y el PAL en Europa (esto en términos generales, puedes revisar la lista completa en este enlace).

Hay varias diferencias entre ambos formatos:

  • Antiguamente los televisores mostraban las imágenes usando lineas horizontales en la pantalla. El formato NTSC mostraba 525 líneas y el PAL 625.
  • Imágenes por segundo: en los televisores NTSC se mostraban 30 fps y en los PAL 25.
  • Frecuencia eléctrica: en los países con señal NTSC se usa una electricidad con una frecuencia de 60 hercios y en la zona de influencia PAL esta es de 50 hercios (xatakahome.com).

Hablando directamente en los videojuegos, si se compraban juegos en América o Japón y se corrían en Europa el rendimiento de los mismos era inferior, podían aparecer líneas negras en la pantalla, la música o efectos de sonidos se distorsionaban e incluso habían problemas de tiempo, haciendo que los juegos de carreras y de peleas no fueran justos entre las regiones. Muchas veces conectar consolas a TV de diferentes formatos y, sin tener las adecuaciones necesarias, hacía que la imagen parpadeara, se pusiera completamente en blanco o incluso que ni siquiera mostrara imagen.

Hoy en día estas son preocupaciones menores, ya que con la llegada del formato HD la diferencia entre PAL y NTSC no existe.

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@croatoan9 sorry, but the princess is in another castle.

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