Recuerdo hace unos cuantos años que al intentar jugar un juego en formato PAL en mi humilde televisor, siempre había problemas. Algo que uno no se esperaba en ese entonces y que, con el paso del tiempo y las mejoras tecnológicas, se convirtieron en preocupaciones ya sin fundamento.
Lo estándares NTSC (National Television Standards Comitee) y PAL (Phase Alternate Line) eran dos formas de ver y proyectar las transmisiones televisivas. Ambas funcionaron al tiempo pero en diferentes lugares; el NTSC fue usado en América y Japón y el PAL en Europa (esto en términos generales, puedes revisar la lista completa en este enlace).
Hay varias diferencias entre ambos formatos:
- Antiguamente los televisores mostraban las imágenes usando lineas horizontales en la pantalla. El formato NTSC mostraba 525 líneas y el PAL 625.
- Imágenes por segundo: en los televisores NTSC se mostraban 30 fps y en los PAL 25.
- Frecuencia eléctrica: en los países con señal NTSC se usa una electricidad con una frecuencia de 60 hercios y en la zona de influencia PAL esta es de 50 hercios (xatakahome.com).

Hablando directamente en los videojuegos, si se compraban juegos en América o Japón y se corrían en Europa el rendimiento de los mismos era inferior, podían aparecer líneas negras en la pantalla, la música o efectos de sonidos se distorsionaban e incluso habían problemas de tiempo, haciendo que los juegos de carreras y de peleas no fueran justos entre las regiones. Muchas veces conectar consolas a TV de diferentes formatos y, sin tener las adecuaciones necesarias, hacía que la imagen parpadeara, se pusiera completamente en blanco o incluso que ni siquiera mostrara imagen.

Hoy en día estas son preocupaciones menores, ya que con la llegada del formato HD la diferencia entre PAL y NTSC no existe.
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@croatoan9 sorry, but the princess is in another castle.
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