Pixionario Gamer: i18n e l10n

Hace muchos años únicamente podíamos jugar juegos en inglés o en japonés. Las horas que pasábamos detrás del televisor oyendo y leyendo únicamente palabras del idioma anglosajón fueron sin duda unas de las mejores maestras de nuestra infancia.

Claro, en aquellos tiempos dado que el mercado se dividía entre los Estados Unidos y Japón, era común que solo esos dos idiomas se manejaran en la interfaz de los videojuegos. Sin embargo, a medida que esta industria se fue haciendo con más usuarios alrededor del mundo, se volvió una necesidad el llevar estos mismos diálogos y textos a más idiomas. Ahora el jugador se siente mucho más cómodo a la hora de jugar un juego con el idioma que domina.

Dentro del mundo del desarrollo de videojuegos, llevar un juego a otros idiomas actualmente no solo se trata de traducir los textos y ya. Va mucho más allá: se trata de lograr adaptar todo el contenido a la cultura del/los países cuyo idioma es al que se está adaptando. Es por esta razón que encontramos tanto español latinoamericano como español de España, ya que culturalmente son dos variantes diferentes. Otro ejemplo es el de los chistes en inglés: una traducción literal podría no tener ningún sentido y la magia del momento se perdería. Por ello, es necesario adaptar ese chiste para que los hablantes del idioma objetivo lo entiendan y puedan retorcerse de la risa (tal como me pasó con el juego de Guardians of the Galaxy).

El término l10n (por las diez letras entre la “l” y la “n” de “localización”) hace precisamente referencia a ese proceso de adaptación a un mercado específico que también incluye la modificación de monedas, los formatos de fecha y hora, de los números entre otros elementos.

Por otro lado i18n (por las diez y ocho letras entre la “i” y la “n” de “internacionalización”) es el proceso interno dentro del desarrollo del videojuego para lograr esta adaptación a nuevos idiomas y culturas. Incluye la realización de código adaptable, el manejo de diferentes estándares de codificación de caracteres compatibles con múltiples idiomas e interfaces que se adapten fácilmente a diferentes longitudes de textos y convenciones culturales.

¿Sabías algo de estas convenciones o de su uso? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en nuestras redes sociales: FacebookTwitter (X)Instagram Bluesky. También te invitamos a seguirnos en nuestro canal de WhatsApp.

@croatoan9 sorry, but the princess is in another castle.

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