Super Mario RPG, una leyenda devuelta a la vida

Recuerdo aquella lejana época de los años noventa cuando me hacía el enfermo para poder ir a jugar Super Nintendo Entertainment System en la casa de mis primos. Y entre los títulos que ansiaba jugar estaba aquel que me dio la bienvenida al mundo de los RPG. Por ende, el anuncio en la primera mitad del año sobre el remake que se iba a hacer de él me emocionó demasiado, así que, lo primero que hice luego de terminar el tráiler en aquel Nintendo Direct fue escribir a toda prisa en el chat del equipo de redacción: ― Me pido las primeras impresiones de Super Mario RPG― así que saltémonos este preámbulo y entremos a la reseña.

Un homenaje al título y a los fans

Lo primero que lograrás percibir es la gran mejoría en torno al apartado gráfico, ofreciéndonos un juego con modelados totalmente en tercera dimensión, pero conservando la perspectiva isométrica que ofreció su entrega original. De igual manera, las animaciones son muy fluidas y los escenarios denotan muchísimo más detalle, sin obviar que ahora tenemos cinemáticas preciosas, lo que permite que la narrativa sea mucho más fuerte de lo que fue en su tiempo. Resaltando que, el modelado de los personajes al estilo mini, es la cereza a este pastel de ternura.

Debo agregar el trabajo realizado en la parte musical, cuyos temas también recibieron arreglos para esta nueva generación, dejando de lado el sonido MIDI de la SNES para adentrarnos en los arreglos orquestales que tanto merecía nuestro querido Mario. Todo de la mano de la grandiosa Yoko Shinomura, quien es conocida por participar en la banda sonora de grandes del RPG como Kingdom Hearts III o Final Fantasy XV. No obstante, si eres un fanático hardcore de la nostalgia, puedes jugar todo el juego con la música de 1996.

Aquí String Player Gamer nos muestra el gran cambio entre la música de ambas versiones.

Si algo está bien déjalo ser

Super Mario RPG es, obviamente, un RPG basado en acción por turnos, de hecho, las dinámicas siguen siendo las mismas que las de la entrega original, con tres combatientes a la vez y cada uno con sus propios puntos de salud y habilidades. A su vez, se conserva el ataque potenciado, oprimiendo el botón «A» justo antes de ejecutarlo, para infligir mucho más daño; bonificación que también puede usarse en hechizos. Es más, también puedes reducir el daño a la mitad si lo haces antes de recibir el golpe, y anular completamente el daño al realizarlo a la perfección.

Por lo tanto, el combate puede llegar a ser muy básico para estas nuevas generaciones. Sin embargo, previendo esto, ArtePiazza (sus desarrolladores), agregaron ciertos elementos que no estaban en el primer juego, dándole un poco de frescura para aquellos que ya conocíamos esta joya. Lo primero es un medidor de acción, que se va llenando a medida que ejecutas acciones potenciadas con éxito y brindándole mejoras temporales específicas a cada personaje, a medida que aumenta tu combo de acciones potenciadas.

Una vez lleno este medidor, si en tu equipo solo hay dos personajes, podrás pedirle ayuda a Toad, haciendo aparecer un cofre con diferentes ataques y bonificaciones para tu dúo. Ahora, si ya tienes a los tres combatientes, podrás ejecutar una técnica triple que cambia según el trío de personajes en el campo de batalla. Además, esta se realiza con una genial animación de por medio.

Algo que no me gusta de ciertos RPG es cuando todos los miembros del grupo reciben puntos de experiencia a pesar de no estar presentes en el combate, lo mismo me sucedió con este título en su tiempo. Pero, otro elemento agregado diluye un poco esta situación, ya que, puedes intercambiar en medio del combate a tus personajes, acomodando en tiempo real a tu equipo según como se vaya desenvolviendo la pelea. Igualmente, en ciertos enfrentamientos aparecerán enemigos más difíciles de lo normal, con buen daño y mucha más vitalidad, por lo que conocer a tu equipo y sus habilidades es vital para sobrevivir.

Un RPG más allá de la exploración

Es bien sabido que en esta clase de títulos la acción se centra en combatir y explorar en busca de cofres difíciles de alcanzar, Super Mario RPG no es la excepción. Sin embargo, en diferentes puntos se nos pondrá a prueba con muchos minijuegos que nos permitirán adquirir objetos o, las poco frecuentes, Monedas Rana, con las cuales conseguirás comprar elementos un poco más raros. Y lo que es mejor, siguen siendo los mismos minijuegos de 1996; compitiendo en carreras con Yoshi, escondiéndote en las persianas del horripilante Costarugo o cayendo de cascadas y convirtiéndote en «el jinete del barril».

Sin mencionar los acertijos que nos encontraremos para avanzar en la historia, que, lamentablemente, por haberlo pasado ya hace algunos años, recordaba varios de ellos, haciendo que no fueran un reto. Aunque sé que para alguien nuevo en el mundo de Mario RPG serán bastante divertidos, sin llegar a quitarle demasiado tiempo.

Disfruta esta genial referencia a Super Mario (1985).

Legend of the Seven Stars

Este título empieza poniéndonos en la típica aventura donde debemos rescatar a la princesa Peach del malvado Bowser. No obstante, un enemigo mucho mayor aparece para replantear nuestras alianzas, llevándonos por una historia en la cual se irán uniendo diferentes personajes para salvar los sueños y deseos de todo el mundo. Ahora bien, es verdad que la trama no es la más profunda que se haya visto, pero cumple y está llena de momentos demasiado graciosos, haciendo que el viaje completo valga la pena.

Super Mario RPG es un título que se mantiene fiel de su entrega original, pero logra adicionar nuevos elementos para darle frescura al título. También es verdad que su dificultad no destaca en la campaña principal, brindándonos un juego que transcurre de forma muy sencilla y agregando incluso un modo fácil para quienes no entienden nada de los RPG. Empero, en el postgame, tendrás que derrotar a varios antiguos enemigos y al ya conocido y mítico Culex. Una entrega que consigue convertirse en el homenaje que no sabíamos que necesitábamos y en la versión definitiva de cómo debía ser el gran Super Mario RPG.

Hasta aquí la reseña, antes de irte a recuperar los fragmentos del Camino Estelar, respóndeme, ¿ya probaste este remake? ¿Cuál es tu personaje favorito? ¿Mallow es un renacuajo? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en Facebook, X (antes Twitter) e Instagram.

Calachoowie te dice, see you space cowboy…

One thought on “Super Mario RPG, una leyenda devuelta a la vida

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