Adentrarse en un nuevo RPG suele ser algo complicado, sobre todo con uno que lleva tanto a sus espaldas como la saga Trails, considerada por muchos (y si no me crees, pregúntale a cualquier persona apasionada a los RPG) una de las mejores sagas de este género que existen en la actualidad, colocada incluso por encima de otras míticas como Final Fantasy o Dragon Quest.
Pero bueno, estas son opiniones de gente que conoce esta saga al completo. De hecho, nosotros hemos reseñado ya varios juegos de la franquicia, como por ejemplo Trails from Zero, Trails to Azure o Trails in to the Reverie. Pero en este caso queremos hablar del último juego lanzado de la saga, Trails in the Sky 1st Chapter, que curiosamente es una excelente introducción para todo lo que encierra el vasto mundo de Zemuria. No te preocupes, que esta reseña no tendrá spoilers, pues quiero que, como yo, te adentres por primera vez en la saga Trails y juzgues tú mismo o tú misma si es una saga de JRPG que hay que tener en cuenta.
El Worldbuilding de la saga Trails
Si ya eres un asiduo de la saga, puedes saltar directamente a la siguiente parte de la reseña, pues este pequeño espacio es para aquellos que, como yo, entran por primera vez en la franquicia. Ya con esto debes saber que la saga Trails es a la vez una subsaga muy reconocida en Japón, que inició con un título modesto en 1989 llamado Dragon Slayer: Legend of Heroes, adoptando este subtítulo como nombre oficial de la saga. De esta Legend of Heroes salió la saga Trails, conocida en Japón como Kiseki.

El primer título de esta saga fue Trails in the Sky, que fue seguido por dos secuelas. Pero aquí es donde empieza lo interesante: Falcom, la empresa que desarrolló el juego, creó un continente gigantesco llamado Zemuria, en donde iba a transcurrir la acción de todos sus juegos, y decidió dividirlo por arcos argumentales, centrados cada uno en una región del mundo que habían creado. Por ejemplo, estos primeros Trails in the Sky se centran solo en la región de Liberl, en donde suceden todos los acontecimientos de la historia; por su parte, los llamados Trails of Cold Steel ocurren en la región vecina de Erebonia, una ciudad imperial.
De esta manera, se puede decir que todos los juegos de la saga ocurren en tiempos similares en distintas regiones de un mismo mundo. De manera que, si hacemos algo importante en un arco, podrás ver los resultados o las consecuencias en otros, permitiendo que todo el mundo esté interconectado de una manera muy natural. Pero, porque sí hay un “pero”, esta podría ser una razón que podría alejar a muchos jugadores, pues a diferencia de sagas como Final Fantasy, donde cada juego es independiente (en su mayoría), aquí cada título forma parte de una misma historia, que abarca distintos puntos de vista. Por lo cual, es necesario jugar todos los títulos de la saga si quieres entender esta increíble historia a profundidad. Aunque si eres como yo, más que un punto negativo, esto es una sorpresa, porque nos esperan horas y horas de diversión.
A continuación, te dejo un cuadro para que puedas entender cómo está dividida la franquicia:

Un excelente punto de entrada para nuevos jugadores
Con esta introducción, ahora sí centrémonos en la reseña. En este caso, se trata de un remake del primer título de la franquicia Trails in the Sky, que funciona como un excelente prólogo a todo lo que está por venir, pues ya está anunciado el remake de su continuación. Debes saber que, aparte de la mejora gráfica que obtiene este juego lanzado originalmente en 2004, uno de los puntos importantes es que viene localizado al español, algo inédito para la franquicia que, aunque había llegado a occidente, se había lanzado siempre en inglés, contando solo con traducciones hechas por fans. Esto nos permite ver la apuesta que está haciendo Falcom para llegar a nuevos públicos.
En esta aventura tomaremos el rol de Estelle y Joshua, dos jóvenes que se han criado juntos como hermanos (Joshua es adoptado), los cuales tienen como meta convertirse en Bracers, Brazales en español (porque “muñequeras” no pega ni con colbón). Que son un cuerpo de élite el cual se encarga de ayudar a todas las personas del reino de Liberl. Podemos decir que no son ni policía ni ejército, sino un grupo de boy scouts con grandes habilidades de combate, y esto será parte de la dinámica principal del juego: nuestro par de protagonistas estarán recorriendo toda la región cumpliendo encargos para poder convertirse en Brazales Senior.

Pero este no será su único objetivo, pues también estarán buscando a su padre, un brazal legendario que desaparece al principio de la historia mientras está en una misión. A medida que se avanza por los capítulos del juego, ellos descubrirán más, no solo sobre su padre, sino sobre las problemáticas y el contexto político en el que se encuentra la región, donde tanto ellos como nosotros, como jugadores, descubriremos un mundo que estuvo asolado por una guerra que estableció el mundo tal como lo conocemos ahora.
En sí, es una aventura de JRPG de manual, pero lo interesante es cómo están construidos los personajes y el mundo que los rodea. Verás que en algunas regiones los Bracers tienen una reputación bastante buena, y en otras hay un cierto repudio hacia su figura. También conoceremos muchísimos personajes muy bien construidos que se unirán temporalmente a nuestra party para ayudarnos a avanzar en la historia, y cuenta con algunos giros de trama muy bien implementados que te dejarán con la boca abierta (en serio, hay algunos que no te los esperas).

El gremio de Bracers y la gente de Liberl
Como ya comentamos, el juego está dividido en capítulos en donde avanzamos a través de una aventura principal. Sin embargo, al pertenecer al gremio, tendremos la opción de hacer misiones secundarias que, lejos de ser solo pedidos hechos al azar como cazar monstruos o llevar un objeto de un lugar a otro, nos permiten conocer más su mundo, teniendo incluso repercusiones. Te pongo un ejemplo: si pasas cerca a un faro, hay una misión secundaria que implica ayudar al hombre del faro a deshacerse de unos monstruos. Puedes decidir no hacerla; sin embargo, otra misión más adelante te mandará al mismo sitio y, dependiendo de si cumpliste la misión anterior, podrás abrir nuevas conversaciones con los NPC.

Y es que esto es un punto importante, pues lejos de ser los NPC estándar que siempre repiten las mismas dos frases, aquí, a medida que avances en la historia, los diálogos van a ir cambiando, sobre todo algunos relacionados con las misiones que estés cumpliendo. Por ejemplo, hay un NPC al principio que, cada vez que hablas con él, te va contando cómo va la relación con su suegro, que a la vez es su jefe. No aporta nada a la trama del juego, pero son detalles que hacen sentir que el mundo está vivo y que lo que haces tiene un impacto en él.
Por otro lado, el gremio le da un sentido a la trama, pues le da una sensación de progresión a los protagonistas. Además, hay algo muy inteligente, a mi parecer, en cómo abordan el hecho de que se muevan a pie por todo el mundo: en un punto, un mentor les comenta que si quieren ayudar a las personas, deben conocer cada región al detalle, y la única manera de hacerlo es, cómo no, caminando
Como dato adicional, existirán momentos dentro del juego donde deberás tomar decisiones, en este caso dependiendo de la respuesta que des podrás obtener Puntos de Brazal o PB que también obtienes al completar encargos, estos se irán sumando y te permitirán ir subiendo de nivel como brazal junior, lo que te otorgara recompensas adicionales.

Un sistema de combate renovado
Centrémonos ahora en el combate, y es que en los más de veinte años que lleva la franquicia ha tenido tiempo para experimentar con distintas dinámicas. El juego original tenía un combate por turnos clásico, en donde las acciones están determinadas por algunas estadísticas que pueden ser modificadas dependiendo de cómo ataques a los enemigos. Por ejemplo, aturdirlos hace que actúen más lento o que pierdan su turno. Esto se traslada a esta nueva versión sin problema, pero se le añade algo adicional: un combate directo.
Cuando estés recorriendo el mundo podrás ver algunos enemigos en el mapa y podrás ignorarlos, pero también tendrás la posibilidad de atacarlos usando el botón de golpear o el de las habilidades, y podrás hacerlo sin necesidad de turnos. Incluso podrás esquivar, permitiéndote llenar la barra que te permite usar las habilidades. Esto, con enemigos sencillos, te permitirá derrotarlos sin gastar mucho tiempo o dejar todo preparado para entrar al combate por turnos con una ventaja. Y es que hacer esto es fácil, pues para entrar al otro modo de juego solo tendrás que oprimir el botón de los Artes, que son las magias del juego. Para resumir: si es un enemigo débil, podrás pegarle como si de un hack and slash se tratara, pero si se complica, podrás pasar a turnos para darle con lo más fuerte que tengas. Eso sí, los enfrentamientos contra jefes o algunos enemigos serán directamente por turnos.

Anexo a esto, tendrás una barra especial con cinco ranuras que se irán llenando a medida que una técnica impacte de lleno a un enemigo. Esto desbloqueará tres habilidades, dependiendo de cuántas barras tengas llenas y de cuánta gente haya en tu grupo. Con una barrita salta la opción Seguimiento, que permite darle un golpe adicional al enemigo; con dos barras o más, una Cadena, que permitirá que dos personajes ataquen de nuevo a un enemigo o grupo de enemigos; y con todas las barras, si tienes cuatro personas en tu grupo (a veces con tres, pero más adelante en el juego), se permite que todos los personajes hagan un ataque adicional poderoso contra los enemigos llamado Estallido.


También están las Roturas, que son ataques especiales de los personajes que pueden saltarse turnos y actuar de manera automática, pero que demoran su tiempo en cargar. Aquí es donde tú ajustas tu estrategia, pues los Artes y las habilidades tienen unos rangos de ataque, ya sea en línea recta o en círculo. Por lo que deberás mover a tus personajes de manera que el ataque abarque la mayor cantidad de enemigos posible, explotando también las debilidades de estos para así aturdirlos y usar un ataque en grupo. No te preocupes, suena complicado, pero cuando juegues te darás cuenta de lo fácil que es planear estrategias contra los enemigos.
Ahora, estos Artes no se ganan con experiencia, sino que dependen de nuestro Orbamento, una especie de reloj de bolsillo en donde incrustaremos joyas que nos permitirán usar un arte en específico. Así que deberás ir desbloqueando sus ranuras e ir jugando con distintas combinaciones para que tus personajes cuenten con artes útiles para los combates. Estas joyas podrás conseguirlas en cofres distribuidos por todo el mundo (aunque cuidado, algunos tienen monstruos) y otros podrás comprarlos con Septium, que son unos cuarzos que irás encontrando en el mundo o ganarás en los combates.

La gran mayoría de estas cosas estaban en el original y han sufrido pequeños ajustes, pero en general es un sistema sencillo de combate, fácil de entender y, en mi opinión, bastante divertido.
Un remake hecho con cariño
Ya para finalizar esta reseña, debemos destacar que el equipo de Falcom se tomó con seriedad este remake, usando mucho de lo aprendido en el camino. El primer juego de la saga, a día de hoy, es bastante complicado de conseguir, y seamos sinceros: aunque hay mucho cariño en el material original y mucha nostalgia, no muchas personas se animan a jugar un RPG clásico. Por lo que un remake de esta calidad es un excelente punto de entrada.
Tanto Estelle como Joshua son muy buenos protagonistas, y el trabajo de voz es muy acertado, permitiendo usar las voces en japonés que te harán sentir como parte de un anime. Hay algunos personajes también a destacar, como Olivier, un bardo algo extraño pero muy carismático; Kloe, alumna de una academia, que maneja un estoque y tiene un halcón de mascota; y una curiosa niña llamada Tita, que cuenta con habilidades increíbles. Los veteranos de la saga que los conocen sabrán que su reintroducción está muy bien hecha, y los nuevos jugadores seguramente los adoptarán rápidamente como sus favoritos.

Eso sí, en este juego hay mucho texto, lo cual es algo normal en los JRPG, pero es porque se toma su tiempo para contar la historia. Este Trails in the Sky 1st lo podemos tratar como un prólogo a un universo mucho más amplio, pero no por esto le resta el valor que tiene como juego, pues es una aventura muy entretenida que, te aseguro, como amante de los JRPG, vas a disfrutar.
En cuanto a si es mejor que otras sagas, ya te lo dejo a tu opinión. Por mi parte, lo único que te aseguro es que desde ya estamos esperando que salga el siguiente juego para seguir recorriendo Liberl y cada nuevo rincón de Zemuria.
Recuerda que Trails in the Sky 1st Chapter esta disponible para PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam

Pero dinos… ¿Ya conocías la saga Trails? ¿Cuál es tu juego favorito de la franquicia? Déjanos tu comentario aquí abajo o también puedes hacerlo en nuestras redes sociales, Facebook, Twitter, Bluesky o Instagram, no olvides que también puedes ver nuestras noticias en nuestro canal de Whastapp.
Joseva te dice, It’s Dangerous to Go Alone! Take This.
Genial gracias