El género de peleas ha atravesado varias etapas a lo largo de su historia: desde su surgimiento a mediados de los años 80, pasando por su época dorada de 1991 a 1997, la diversidad de finales de los 90 y principios de los 2000, su renacimiento entre 2009 y 2016, hasta llegar a la era actual. A pesar de los constantes cambios de la industria, el género ha sabido adaptarse y evolucionar para mantenerse vigente.
Es precisamente en esta nueva etapa de los juegos de pelea cuando llega MARVEL Tōkon: Fighting Souls, una nueva propuesta desarrollada por Arc System Works, uno de los estudios con mayor experiencia dentro del género, responsable de franquicias como Guilty Gear y BlazBlue. Desde diciembre del año pasado, el estudio ha realizado distintas pruebas beta para los usuarios de PlayStation 5.
Aquí, en La vida es un videojuego, ya tuvimos la oportunidad de jugar la versión completa de MARVEL Tōkon: Fighting Souls y te compartimos nuestra experiencia en PlayStation 5 base.
Cabe mencionar que esta reseña estará enfocada en la experiencia para un jugador, ya que en nuestra nota sobre la beta cerrada compartimos varios detalles sobre el multijugador en línea, cuyas características principales se mantienen en la versión completa.

Una batalla por la Tierra
Lo primero que encontrarás en el juego es un modo tutorial que te presenta las mecánicas básicas y los fundamentos del combate. Esto siempre se agradece, ya sea para conocer cómo se desarrollan las peleas o para reafirmar algún movimiento en caso de que hayas jugado alguna de las betas. Además, tienes la opción de omitirlo si ya conoces el sistema.
Después de completar el tutorial, tendrás acceso a las distintas opciones de juego, que van desde el modo historia por episodios hasta los combates Versus, ya sea de manera local contra un amigo o contra la inteligencia artificial, además de los diferentes modos de entrenamiento.
También encontrarás All-Star Arena, que funciona como la modalidad arcade del juego y ofrece diferentes variantes de combate, así como Arcadia Rumble, un modo que se desarrolla en un espacio con diferentes actividades y desafíos. A esto se suman los tutoriales de combos y movimientos avanzados, el modo de torneos, la tienda y las opciones de configuración. Como podrás ver, tendrás varias alternativas para disfrutar del juego según tus preferencias.
El modo historia, denominado Episode Mode, cuenta con una narrativa bastante interesante y bien fundamentada. En ella se presenta una nueva amenaza conocida como El Campeón, un ser cósmico que ha recorrido distintos mundos en busca de oponentes dignos. Aquellos que no consiguen satisfacer su deseo de enfrentamiento terminan viendo su mundo destruido; el último de ellos fue Chandilar, planeta natal de los Shi’ar. Ahora, su próximo objetivo es la Tierra-358.
Por si te lo preguntabas, la Tierra-358 es una realidad propia de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, por lo que no corresponde al universo principal de los cómics de Marvel ni al Universo Cinematográfico de Marvel.

El Campeón llega acompañado de La Promotora, quien se encarga de comunicar a la humanidad su desafío y anuncia el llamado Desafío del Campeón. Bajo sus reglas, distintos equipos de combatientes deberán enfrentarse para determinar quién es capaz de llegar hasta el mismísimo Campeón.
El modo historia se divide en cinco episodios, cada uno protagonizado por un equipo diferente:
- Fighting Avengers: Capitán América, Iron Man, Black Panther y Hulk.
- Unbreakable X-Men: Storm, Magik, Wolverine y Danger.
- Amazing Guardians: Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord y Peni Parker.
- Samurai Outriders: Ghost Rider, Blade, Deadpool y Loki.
- Knights of Doom: Doctor Doom, Magneto, Green Goblin y Carnage.
Lo interesante de esta historia es que la base narrativa es la misma para los cinco equipos, pero la forma en que se desarrolla es diferente en cada episodio. El guion fue desarrollado en colaboración con el reconocido escritor de cómics Kieron Gillen, mientras que las historias se presentan mediante secuencias con estética de cómic y cuentan con la participación de distintos artistas de manga y cómics, lo que le da una identidad particular a cada episodio.
Completar los cinco episodios te llevará al menos cinco horas, pero creo que vale la pena recorrerlos todos, ya que además de conocer las diferentes perspectivas de cada equipo, podrás desbloquear a un peleador adicional. La historia resulta entretenida y tiene una presentación que recuerda constantemente a estar leyendo un cómic de Marvel.
Aunque la dificultad de este modo es relativamente baja, en los demás modos de pelea encontrarás un reto mucho mayor por parte de la IA, especialmente en las dificultades más altas. Sin embargo, nada que no puedas superar una vez que domines a tu equipo favorito de peleadores.

Un cómic en movimiento
El apartado artístico del juego es impecable. Todos los diseños de los personajes son increíbles, con un estilo inspirado en el manga que luce muy bien. Además, los colores tienen un buen contraste, lo que permite distinguir fácilmente a los personajes tanto de los escenarios como entre ellos mismos durante el ritmo frenético de las peleas.
Es un juego que respeta el canon de los personajes de Marvel y, en el apartado de los escenarios, también hace un excelente trabajo. Son muy detallados y los nueve escenarios disponibles, que van desde Asgard y la ciudad de Nueva York hasta la Mansión X y las Tierras Salvajes, parecen ser un personaje más dentro de las peleas.
Además, en la mayoría de ellos, cuando arrojas a tu oponente hacia el límite del escenario, ya sea al terminar un combo con éxito o mediante un agarre, el escenario se amplía y lleva al rival hacia una extensión de este. Esto hace que los combates sean más variados y espectaculares, aunque debo decir que esta transición en algunas ocasiones interrumpe el ritmo de las frenéticas peleas.
Todo en conjunto hace que parezca que estás jugando directamente dentro de un anime. A esto se suma la posibilidad de desbloquear distintos colores para cada personaje al completar los diferentes modos de juego. Arcadia Rumble, por ejemplo, es un modo bastante peculiar en el que juegas con tu avatar dentro de un ambiente de exploración y combate, mientras que All-Star Arena incluye diferentes rutas de batalla en las que tendrás que enfrentarte a distintos rivales hasta llegar al líder del grupo.
En particular, Arcadia Rumble me pareció un modo de relleno y, desde mi punto de vista, no aporta demasiado a la experiencia general del juego.

En cuanto a los trajes alternativos, la situación es diferente, ya que la Ultimate Edition incluye cinco trajes adicionales para determinados personajes, entre ellos Spider-Man, Storm, Iron Man, Captain America y Doctor Doom. Sin embargo, esto no significa que todos los trajes adicionales sean exclusivos de esta edición: por ejemplo, Arc System Works anunció un traje inspirado en el próximo juego de Wolverine que estará disponible gratuitamente para todos los jugadores.
Si bien 21 personajes —incluyendo el desbloqueable— dentro del juego es un número que se encuentra dentro de lo que podemos considerar habitual para un título del género, es prácticamente seguro que el elenco seguirá creciendo mediante futuros DLC’s. De hecho, Phoenix Cyclops ya fue anunciado como el primer personaje adicional del contenido del Año 1.
Desde mi punto de vista, y esto lo aplico a prácticamente todos los juegos, no me gusta que tengamos que pagar por temporadas para acceder a nuevos peleadores, ya que al final acabamos pagando más. Sin embargo, este modelo de negocio ya se ha afianzado dentro del género, por lo que también es cuestión de gustos y, por supuesto, de tener suficiente dinero en tu cartera.
Pero también debo reconocer que esos 21 peleadores son muy diferentes entre sí. Hay personajes muy ágiles y otros más pesados; algunos tienen ataques a distancia, mientras que otros se especializan en el combate cuerpo a cuerpo. Es decir, existe suficiente variedad para que puedas encontrar a tus personajes favoritos y desarrollar tu propio estilo de juego, ya sea para competir en partidas multijugador en línea o enfrentarte con tus amigos en el modo local, a la vieja escuela.
Algunos detalles que no aportan demasiado a la experiencia, pero que me parecieron interesantes, son que, al seleccionar tu equipo, este recibe un nombre único. Además, dependiendo de los personajes que elijas, el mismo equipo aparecerá en la pantalla de presentación del menú principal del juego.

Assemble
Los controles de MARVEL Tōkon: Fighting Souls están muy pulidos. Los movimientos responden muy bien, ya sea utilizando la cruceta o el stick izquierdo, y todo resulta muy natural si tienes experiencia en el género, aunque en ningún momento explota las funciones hápticas del DualSense. Si apenas estás iniciando, creo que será fácil adaptarte al control y comenzar a ejecutar combos avanzados en poco tiempo.
Contrario a lo que normalmente ocurre en los juegos de equipos de peleadores, tanto la barra de vida como la de energía son compartidas por todo el equipo, por lo que tendrás que cuidarlas y saber administrarlas. Incluso cuando solicitas la asistencia de uno o más compañeros, estos pueden recibir daño, lo que puede marcar la diferencia entre ganar o perder un enfrentamiento. Sin embargo, si utilizas las asistencias en el momento adecuado, puedes conseguir combos espectaculares que pondrán en aprietos a cualquier oponente. Esto hace que el juego favorezca claramente un estilo de combate más ofensivo que defensivo.
Uno de los aspectos que no acabó de agradarme es que, al inicio de cada pelea, no tienes acceso a todos tus compañeros de equipo. Estos se van desbloqueando conforme realizas determinados ataques o al comenzar un nuevo round en caso de haber perdido. Por lo tanto, si seleccionas peleas de tres rounds o menos, es posible que no tengas disponible a todo tu equipo durante el enfrentamiento.
Esto me hace preguntarme por qué existe la posibilidad de configurar peleas tan cortas, ya que podrías terminar un combate sin haber tenido acceso a todos tus compañeros y, por lo tanto, sin experimentar completamente el sistema de juego alrededor del cual está construido.

Dominar a cada personaje requerirá varias horas de práctica. Si bien los combos básicos son sencillos de ejecutar y permiten familiarizarte rápidamente con el sistema de combate, explotar al máximo las posibilidades de cada personaje requiere estudiarlo a profundidad, aprender sus movimientos y practicar largas combinaciones capaces de provocar grandes cantidades de daño. Todo esto puede practicarse en el modo de entrenamiento y en los diferentes tutoriales disponibles.
Además de los combos, los personajes cuentan con ataques especiales que lucen increíbles y resulta muy satisfactorio ejecutarlos después de conectar una combinación de golpes para incrementar el daño. También puedes realizar un combo Assemble, en el que reúnes a todo tu equipo para ejecutar una poderosa paliza grupal contra el oponente. Para realizarlo necesitas tener la barra de poder al máximo y contar con todos los integrantes de tu equipo disponibles.
Y sí, los combos son espectaculares, pero, tal como comenté cuando probé la beta cerrada, después de algunas horas comienzan a sentirse repetitivos y pueden llegar a cansar. Esta sensación resulta todavía más evidente cuando ya dominas las combinaciones básicas y empiezas a utilizar constantemente las mismas secuencias para maximizar el daño.

Una experiencia bien afinada
Prácticamente desde el inicio del juego comienzas a darte cuenta de que MARVEL Tōkon: Fighting Souls cuenta con una gran variedad de opciones que se adaptan al tipo de experiencia que buscas. Estas configuraciones van desde aspectos sencillos, como el volumen o el tamaño de los textos, hasta otros más avanzados, como la configuración de los controles, el idioma de los subtítulos, el audio y los textos, el autoguardado, los gráficos, la velocidad del juego y mucho más. Todo esto permite personalizar distintos aspectos de la experiencia de acuerdo con tus preferencias.
Y hablando de configuración, los diferentes idiomas disponibles también ayudan a sumergirte todavía más en el juego. Escuchar a los actores de voz en inglés está bien y, en japonés, creo que el nivel de inmersión aumenta y combina muy bien con el concepto visual del título. Sin embargo, para mí, la mejor forma de jugarlo fue con el doblaje en español latinoamericano.
Entre los actores de voz que participan en el juego se encuentran Raúl Anaya, Rafa Pacheco, Lulú Arruti, Scarlett Miuller, Gerardo Reyero, Salvador Reyes y Pepe Toño Macías, entre muchos otros viejos conocidos del doblaje de películas, series, anime y videojuegos. Escuchar voces con las que ya estamos familiarizados hace que los encuentros entre los personajes resulten todavía más satisfactorios y, personalmente, disfruté mucho la experiencia de esta manera. Es un detalle que se agradece, especialmente porque el doblaje está muy bien integrado en la propuesta del juego.
En cuanto al rendimiento, durante mis horas de juego en PlayStation 5 base no experimenté caídas de cuadros por segundo que afectaran la experiencia y los tiempos de carga son muy cortos. Todo se mantuvo muy fluido, incluso durante las peleas más rápidas y frenéticas, algo que considero otro punto a favor. Después de las distintas betas que se realizaron previamente, el resultado final se siente como un juego bien optimizado y estable, algo especialmente importante en un título de peleas donde la precisión y la respuesta inmediata de los controles son fundamentales.

Una banda sonora desigual
En el apartado musical, MARVEL Tōkon: Fighting Souls presenta una propuesta interesante y variada. Se nota claramente la influencia de los diferentes músicos que participaron en la banda sonora, ya que cada uno aporta su propio estilo y sello personal. Esto hace que algunas piezas resulten especialmente destacables, aunque también provoca que el nivel sea un tanto irregular a lo largo del juego.
En la banda sonora participan Toma Otowa, Melissa Reese, BRAIN, STROBES, Daisuke Ishiwatari, Alissa White-Gluz y Norichika Sato, todos ellos con experiencia dentro de la industria de los videojuegos y, en varios casos, con una trayectoria relacionada con distintos géneros musicales.
Hablando de juegos de pelea y sin poder evitar las comparaciones, varios de los temas que acompañan los combates en los escenarios me parecieron demasiado genéricos. Aunque cumplen perfectamente con su función durante las peleas, considero que a algunas pistas les falta personalidad para conseguir que un escenario tenga una identidad musical propia. Por más que las escuches durante los enfrentamientos, algunas terminan siendo fácilmente olvidables.
La situación cambia cuando hablamos de la música utilizada durante el desarrollo de la historia y las cinemáticas. En estos momentos encontramos composiciones que destacan mucho más y que consiguen acompañar de mejor manera lo que está ocurriendo en pantalla, aportando mayor fuerza e identidad a determinadas escenas.
Aun así, la calidad de producción es impecable y el nivel musical es muy alto; el problema está en que se encuentra algo desequilibrado. Hay piezas que tal vez terminarás reconociendo después de cerrar el juego, mientras que otras simplemente cumplen su función durante el combate.

Una batalla conocida
MARVEL Tōkon: Fighting Souls es un título que, si te gustan los juegos de pelea por equipos, seguramente vas a disfrutar. Arc System Works consigue trasladar muy bien su experiencia dentro del género al universo de Marvel, con un sistema de combate sólido, controles precisos, una presentación visual impecable y un reparto de personajes suficientemente variado para encontrar diferentes estilos de juego.
Sin embargo, después de varias horas queda una sensación difícil de ignorar: buena parte de lo que ofrece ya lo hemos visto anteriormente en otros juegos de pelea. Sus mecánicas funcionan y están muy bien ejecutadas, pero no necesariamente representan una innovación dentro del género. En pocas palabras, muchas veces sentirás que ya has jugado esto antes, solo que ahora lo haces con personajes de Marvel.
Según Baird, el desarrollo de MARVEL Tōkon: Fighting Souls estuvo motivado por el mantra del equipo: “De Japón al mundo”, y creo que el resultado refleja bastante bien esa intención. Es un juego con una identidad visual muy marcada, un sistema de combate accesible, pero con suficiente profundidad para quienes quieran dominarlo y una presentación que demuestra la experiencia de Arc System Works. El problema es que, después de algunas horas, la repetitividad comienza a hacerse evidente, especialmente en algunas de las mecánicas que terminarás utilizando constantemente.
Por todo esto, el buen Pixo le da a MARVEL Tōkon: Fighting Souls un 8.5. Es un juego de peleas muy bien realizado, divertido y espectacular. Ahora solo resta esperar cómo lo recibe la comunidad, si consigue mantener su interés a largo plazo y si logra consolidarse dentro de la escena competitiva internacional, participando en eventos importantes del género como el EVO. De conseguirlo, y con el apoyo constante de sus desarrolladores, podría llegar a incluirse entre los títulos de pelea más destacados de la actualidad.

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Joselo Calderón te dice, Somos accidentes, esperando a suceder.
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