Fortnite presenta un capítulo perdido de Kill Bill que Quentin Tarantino nunca publicó. “La venganza de Yuki” estará disponible el 30 de noviembre.
KPop Demon Hunters se toma el escenario de Fortnite
Octubre arranca con una colaboración que nadie se quiere perder: KPop Demon Hunters llega a Fortnite este 2 de octubre y viene cargado de ritmo. ¡Sigue leyendo!
Kojima Productions cumple 10 años y revela sus próximos proyectos
Kojima Productions celebra su décimo aniversario mostrando nuevos juegos, anime, proyectos de realidad aumentada y la película de Death Stranding en desarrollo.
“Metahuman”, lo nuevo de Unreal Engine para generar gráficos más realistas
Esta semana se está llevando a cabo en San Francisco, Estados Unidos, el evento GDC (Game Developers Conference), el cual reúne a desarrolladores de videojuegos de todo el mundo para compartir sus ideas y contactar con personas de otras compañías. Entre las noticias nuevas que mostraron hoy miércoles 22 de marzo, destaca la nueva tecnología... Continue Reading →
“The Cavern”, la nueva y espectacular demo técnica hecha en Unreal Engine 5 por The Coalition
Epic Games, además de revelar que el Unreal Engine 5 ya se encuentra disponible para todos los desarrolladores en el mundo mundial, también nos dio una impresionante demostración por parte del estudio first-party de Xbox: The Coalition. En esta oportunidad nos presentaron "The Cavern", una cinemática que nos da una probadita a todo el potencial... Continue Reading →
Unreal Engine 5 se lanza de forma oficial
¿Recuerdas la tremenda demostración técnica con la que Epic Games presentó el Unreal Engine 5? Bueno, pues ya han pasado cerca de dos años desde entonces, y ayer mismo, este motor de juegos de nueva generación ha vuelto a dar mucho de que hablar, pues ya no seguirá en early access, ahora se encuentra disponible... Continue Reading →
Presentados los primeros detalles y el primer tráiler de UFL
Si entraste a esta nota sin tener ni idea qué es UFL, no te preocupes, yo estaba igual antes de ver el anuncio en la Opening Night Live de Gamescom 2021. Como tal, estamos ante un nuevo juego de fútbol desarrollado por el estudio Strikerz Inc y el cual quiere plantarle cara a FIFA y... Continue Reading →
PES 2021 llegará como una actualización mientras que PES 2022 usará Unreal Engine
Amantes del fútbol y de Pro Evolution Soccer, les tengo dos noticias muy importantes que marcarán el futuro del juego. Hoy Konami ha confirmado que PES 2021 llegará como una actualización de PES 2020, con nuevas plantillas así como con contenidos variados. "La enorme magnitud de todo lo que pretendemos lograr en nuestro debut dentro... Continue Reading →
La ciudad de Ventormenta de World of Warcraft ha sido recreada con Unreal Engine 4
Aprovechando de que el WoW Classic es uno de los temas más comentados recientemente, alguien se imaginó cómo luciría en la actualidad y con uno de los motores más usados del momento, una de sus ciudades más icónicas, la ciudad de Ventormenta. Daniel L, usando el Unreal Engine 4, ha sido quien le ha dado... Continue Reading →
El remake de Dino Crisis hecho por fans y que ya está en marcha
El amor que los fans sentimos por los videojuegos es inmenso e infinito, tanto así que incluso hay unos de ellos que tratan de hacer lo que las compañías muchas veces o no quieren o se tardan mucho en hacer. En este caso: un remake de Dino Crisis. Sí, el remake de este juegazo querido... Continue Reading →
Un vistazo al futuro con las nuevas demostraciones técnicas del motor Unreal
En el marco de la GDC19 (Game Developers Conference), Epic Games volvió, como todos los años, a sacar pecho con su motor Unreal Engine, presentando dos nuevos cortos que nos dan un vistazo al futuro. El primero de ellos está centrado en el fotorrealismo y es un proyecto bajo el nombre Rebirth, el cual muestra... Continue Reading →
Konami logra que se cancele el remake de P.T. hecho por un fan pero…
A todos nos dolió la cancelación de P.T., el famoso teaser jugable de Silent Hills, y al final, nos quedamos con las ganas de ver todo lo que habría pasado si este proyecto hubiera sido publicado. Y esa fue precisamente la razón por la que Qimsar, un desarrollador de tan solo 17 años, empezó a trabajar en... Continue Reading →