Nobody Saves the World: reseña de un mundo dominado por la calamidad

Uno de los mayores problemas a la hora de lanzar un videojuego en diversas plataformas es el de mostrar en el tráiler (bien sea de gameplay o una simple muestra de lo que será) elementos del juego que llamen realmente la atención… y no solo eso, realmente es el de llevar todo eso que se mostró en el video, a la realidad. Algo así sucedió con el videojuego de Drinkbox studios, mostraron un tráiler emocionante, divertido y lleno de color, pero ¿lograron llevar todo esto al producto final? yo creo que sí, y con creces.

De qué trata Nobody Saves the World

Este videojuego estilo Roguelite RPG tiene una historia sencilla pero divertida. El mundo está sumido en un desastre causado por algo llamado “La Calamidad” y es deber de Nobody (si, así se llama nuestro personaje) el acabar con este inconveniente y salvar la tierra. Pero hay un problema, solamente somos un pequeño ser sin nombre, raza, sexo, color, pelo, ojos… bueno somos nada y lo único que poseemos es la varita mágica de un gran mago que en algún momento pudo expulsar “La Calamidad” con la ayuda de unas gemas.

Esta varita nos permitirá transformarnos en diferentes formas necesarias para avanzar: desde una babosa, hasta un huevo estarán disponibles y serán nuestro intelecto e imaginación los únicos que guiarán nuestro camino al usar las formas que más consideremos convenientes. Así mismo, a lo largo de la aventura podremos convertirnos en miembros de diversos gremios e ir subiendo de rangos a medida que logremos cumplir con ciertas misiones y objetivos.

Algo que si me gustaría resaltar en este apartado referente a la historia, es el tono que se maneja al contar los hechos y a narrar diferentes eventos y misiones. El humor negro está presente pero es un humor para todos, es divertido e irreverente y alegra cada vez que avanzan los diálogos. Las conversaciones entre los personajes y las diferentes “cutscenes” presentes son bellamente realizadas y se dejan moldear bajo aquella intención graciosa y “tonta” que define en gran parte la idea del título.

El libreto está muy bien redactado y a pesar que hay uno que otro error en la traducción, está disponible de manera casi perfecta en español.

El ojo y el oído

Sin duda todo entra por los ojos y, antes que tener una buena historia llena de trama y desenlaces dramáticos, es necesario que el usuario se deje llevar por la parte visual de un título; ocurre casi lo mismo en la gastronomía, muchas veces podemos cambiar en cierta medida el sabor de un plato, dependiendo de la forma en la que se presenta. Ahora, la parte gráfica, los diseños de personajes, los detalles y el uso del color y de los elementos temáticos en Nobody Saves the World es espectacular.

En cuanto a los entornos podremos encontrar varias zonas que tienen su propio tema y todo gira en torno a él: el diseño de las casas, los elementos interactuables y el estilo de los NPC que se encuentran en ellas (Cabe resaltar que en muchos lugares se aprecia la influencia de ciertos eventos o sitios reales tales como Halloween o la región del Amazonas). Considero que los enemigos que encontramos en cada uno de los lugares pudieron haber sido un poco más acordes con ellos; Sucede lo mismo en los calabozos que tanto abundan en el mundo: si bien la decoración es muy bien manejada y la coherencia visual es exacta, los enemigos son por así decirlo muy “genéricos” y muchas veces hace que se pierda un poco la inmersión que se desea lograr.

El diseño de Nobody e incluso el de algunos otros personajes que nos iremos encontrando en el camino es similar a los manejados en juegos como Don´t Starve, en donde se maneja un aire un poco macabro, para dar algo de misterio al mundo que se maneja. Todas las formas en las que nos podremos transformar son tan bien realizadas que hace querer desbloquearlas y probarlas todas.

La interfaz está muy bien diseñada y el apartado del menú es sencillo y sutil. Los colores son llamativos y bonitos.

Ahora llegó el turno de hablar un poco de la música y de los sonidos. ¿Ustedes nunca han escuchado una melodía que al ser repetitiva uno al final comienza a tararearla todo el tiempo? bueno, así sucede con la música que nos encontramos en los lugares y en los calabozos de Nobody Saves the World, se adapta a la idea y es bastante pegadiza; dependiendo del lugar en donde estemos la música cambia para contribuir con la percepción de cambio de ambiente. De los sonidos que acompañan la interfaz, los movimientos y otras interacciones no vamos a hablar mucho, pues son acordes y cumplen su función.

Pixo ¡Háblanos de los Calabozos!

Bueno, a pedido del público tenemos un par de comentarios con respecto a los Calabozos, el principal elemento que hace que Nobody Saves the World tenga una mención en el mundo de los Roguelites. Cabe mencionar que estos lugares se representan en el mapa con la forma de torres y podemos encontrar dos clases: los semi calabozos, en donde encontraremos al final monedas para mejorar las habilidades y los Calabozos “finales” en donde podremos recuperar una pieza de la gema al terminarlo (estos lugares son reconocibles en el mapa por tener más torres juntas). Cada uno de los calabozos estará ranqueado en un nivel el cual tendremos que cumplir para poder al menos tener la oportunidad de completarlo; igualmente, en algunos de ellos se nos informará que hay habilidades que habrá que poseer para poder romper las defensas enemigas, y en otros casos habrán ciertas modificaciones a las reglas para que cruzar sus laberintos sea mucho más retador.

Como bien mencionamos antes los diseños de los Calabozos son espectaculares, iniciando por su fachada, la cual se adapta perfectamente a la idea que rodea el sitio. Los elementos dentro son compatibles con esta idea y también los elementos que podremos romper y las trampas que nos encontraremos. Ya habiendo comentado anteriormente lo de los enemigos presentes, hay que resaltar que los Calabozos se generan proceduralmente, modificando el recorrido cada vez que ingresemos en ellos. Morir mientras cruzamos los laberínticos túneles no es una opción ya que si no hemos cruzado el “Checkpoint” cercano a la habitación final, tendremos que comenzar desde el inicio y desde cero.

Una recomendación para que la tengan en cuenta antes de avanzar en la aventura Calabocística es la de al menos desbloquear la sirena, la tortuga o el fantasma antes de continuar, ya que es necesario tener alguna de estas formas para poder cruzar el agua. Si tuviera que decir algo negativo sobre este apartado es que en algunos momentos el personaje que manejamos se queda como trabado entre las decoraciones del entorno, volviéndolo presa fácil contra los ataques; también el tema de la dificultad podría revisarse (no necesariamente está mal como está) pues usando algunas formas, es demasiado sencillo avanzar.

En algunos momentos también tendremos que cumplir cierto tipo de misiones en los Calabozos, incluso interactuar con personajes dentro de ellos. Esto ayuda un poco a controlar la monotonía y nuevamente a sacarnos una sonrisa de la cara.

¿Qué tal es el gameplay?

Otra de las recomendaciones que les hacemos y que incluso la dan los mismos desarrolladores, es la de jugar con un control. Si no sabes como conectar uno de ellos y compraste el juego en Steam debes hacer lo siguiente:

Seleccionas la opción de “Big Picture” en la parte superior izquierda de la app de Steam
Seleccionas “Opciones”
Le das a la opción “Ajustes del Mando”
Escoge la opción que más te convenga, conecta el control por cable usb y ¡Listo!

Luego de iniciar el juego ya podrás usar el control para navegar y jugar en él.

Los mandos son sencillos y la forma de manejar al personaje es fácil. Las habilidades del personaje se ven en pantalla y se usan de la misma manera que en otros juegos. Ahora los atajos son sencillos pero es un poco complicado escoger la forma en la que nos queremos transformar al usar la manera rápida para acceder a ello (en ciertas ocasiones es necesario entrar al menú y acceder al árbol de formas para elegir la que necesitamos, ya que en el atajo ya no se encuentra), e incluso al usar este atajo, el juego no se pausa y nos pueden seguir atacando. Algunas de las misiones que tenemos disponibles también aparecen en el HUD, pero otras quedan relegadas nuevamente al menú; en este caso sería mejor que el jugador eligiera las misiones que aparecieran en el HUD para no estar a cada momento revisando las que se desean hacer.

El nivel de Nobody se aumenta haciendo no solo misiones principales ni secundarias, sino que también consiguiendo los objetivos de cada una de las formas. A medida que aumentemos este nivel, podremos ir desbloqueando espacios de habilidades pasivas (estas habilidades vendrán con cada una de las formas o también las podremos comprar con la vendedora in game) y nuestras estadísticas de vida, daño, maná etc mejorarán.

El cambio de nivel por experiencia a la hora de hablar de las formas no se ve reflejado en números sino en calificaciones, obtener cierta calificación nos permitirá cumplir los requerimientos de otras formas que se encuentran más arriba en el árbol. En el caso del huevo, este tiene una manera divertida de subir de nivel, pero dejaremos que la descubras tú… no es difícil. Entre mayor sea la calificación de una transformación, más habilidades podremos usar e incluso tendremos la posibilidad de intercambiar ciertas habilidades entre personajes para personalizar por completo nuestra elección. Estas habilidades se podrán mejorar incluso aún más, usando cierto tipo de monedas que encontraremos al acabar con enemigos en el mapa, en los Calabozos o simplemente rompiendo todo lo que se pueda romper.

Otra recomendación que les queremos hacer es la de jugar con los estados. En el juego encontraremos estados como envenenado, quemado, ralentizado y unir las habilidades que potencian estos estados es una gran estrategia para poder salvar el mundo más fácilmente. También recuerda hacer un buen uso del maná, ya que de él depende qué tantas y qué tan seguido podrás usar estas habilidades.

Finalmente, si eres a los que no les gusta jugar solo o sienten que les va mejor en compañía, hay un modo para jugar con un amigo y “together save the world”… ok no :v. Simplemente los juegos debes haberlos comprado en la misma tienda (ambos en Steam o ambos en Microsoft Store), ingresar al apartado multijugador, invitar al segundo mando y a darle duro a los botones. Uno de los jugadores será el líder de la partida y el segundo no se debe alejar mucho de él por que muere. No se te olvide siempre pasar cerca a los cristales de salvado para que tu progreso quede guardado.

Como conclusión

Nobody Saves the World es una excelente inclusión al mundo de los videojuegos. Es un título con un gran arte, gran humor, una buena historia, personajes memorables, increíbles interacciones y gameplay muy bien logrado (y la verdad sus tiempos de carga son muy bajos :D). Hay algunas cosas que podrían mejorar aunque para mí son cosas que no opacan en absoluto esta experiencia y que no son realmente necesarias para poder disfrutar del juego. Es un juego claro, bien hecho y se nota el empeño de sus desarrolladores.

Agradecemos a nuestros amigos de Popagenda por darnos la posibilidad de reseñar este juego y no siendo más a Nobody Saves the World le damos una puntuación de…

Croatoan-9 sorry, but the princess is in another castle.

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