Recuerda y Juega: ¿Contra, Gryzor o Probotector? Un clásico indiscutible del shoot ‘em up

Hacia finales de los años 80 muchas sagas, actualmente reconocidas, vieron la luz por vez primera; es aquí donde varios de los títulos más icónicos de la industria dieron sus primeros pasos, con grandes representaciones en cada género; Metal Gear estrenaba el sigilo, Final Fantasy imponía el RPG, Street Fighter era el referente los juegos de pelea y Prince of Persia hizo lo mismo en las plataformas. No obstante, hubo un juego que sentó un precedente desde el principio en los shoot ‘em up, pues esta leyenda nació antes que el mismo Mega Man y, llama aún más la atención debido a las modificaciones que sufrió a lo largo de los procesos de portabilidad en las diferentes plataformas de la época. Hoy La Vida es un Videojuego te trae la DeLorean Review de Contra.

Agarra la Súper

Lanzado originalmente por Konami para máquinas de Arcade el 20 de febrero de 1987, este shoot ‘em up consiguió rápidamente apoyo al insertar un modo cooperativo, con dos tiradores en la pantalla que hacían explotar todo lo que se cruzara en su camino. La trama nos ponía en la piel de Bill Rizer y Lance Bean, dos soldados del siglo XXVII que debían desmantelar a la malvada organización Red Falcon, que funcionaba de tapadera para una invasión alienígena en el archipiélago ficticio de Galuga.

Si lo anterior no te suena de nada, igual que a mí cuando empecé a investigar, es porque nosotros jugamos la versión que llegó a Estados Unidos o la de Nintendo Entertainment System (NES); la cual minimizaba lo futurista y nos ponía en los años 80 dando tiros en la selva amazónica, seguramente para aprovechar la popularidad de Rambo o Predator, protagonizadas por Sylvester Stallone y Arnold Schwarzenegger, respectivamente.

Ahora bien, el progreso de Contra se realizaba en una pantalla de desplazamiento lateral, eliminando a cuanto enemigo encontraras y esquivando la lluvia de balas que te lanzaban. Además, poseía niveles con falso 3D, en donde avanzabas moviéndote hacia el fondo de la pantalla e incluso podías disparar en diferentes direcciones, agazaparte o apuntar por debajo de ti mientras hacías piruetas en el aire.

A su vez, quienes recuerden Metal Slug y el legendario sonido de ¡Heavy Machine Gun! Tal vez tengan que agradecer a los power up que podíamos usar en Contra para eliminar obstáculos de forma personalizada:

  • M – Machine Gun: La ametralladora permitía disparar automáticamente.
  • R – Rapid Fire: El fuego rápido aceleraba la frecuencia de disparo.
  • F – Flame: La llama con un disparo lento y circular que hacía añicos todo a su paso.
  • L – Laser: El láser eliminaba a casi cualquier enemigo de un golpe, pero solo podía haber un solo tiro en pantalla; si volvías a disparar, desaparecía el anterior.
  • B – Barrier: La barrera protegía de los tiros enemigos.
  • S – Spread Gun: Conocida en estos lares como la Súper, dividía los disparos en forma de cono, por lo que era el arma más popular.

¡Oh, Contra! Ese port sí se puede ver

Su popularidad lo llevó a extenderse rápidamente en diferentes plataformas, en cada una de formas diferentes, por ejemplo, en Europa se tituló Gryzor y no permitía que dos personas jugaran de forma simultánea, sino que debían alternarse, como en Super Mario Bros (1985); o el cambio de trama que expliqué más arriba para Estados Unidos, adaptándose a las diferencias de mercado, las limitaciones de hardware, o, lo que es más curioso, a la censura que imperaba por aquel entonces en Alemania.

Me explico, el Departamento Federal de Medios Nocivos para los Jóvenes (institución alemana), en aquel entonces prohibía la venta de videojuegos en donde hubiera violencia explícita, es decir, humanos matando humanos. Por lo tanto, decidieron cambiar a todos los personajes humanoides por robots, ya que se asumió que si eran maquinas destruyéndose mutuamente, no habría violencia. Se mantuvo entonces la trama futurista de la versión japonesa, pero agregando el hecho de que los protagonistas fueron creados para proteger a la raza humana de la invasión alienígena, de ahí el muy original nombre de Probotector (grandioso juego de palabras).

Y así es que un título pasa a la historia; Contra logró imponer un estándar de cómo debían ser los títulos de Run & Gun y shoot ‘em up. Por ende, no es de extrañar que muchos videojuegos posteriores usen la misma ecuación, singularmente, la del juego cooperativo que tanto amamos los gamers de los noventa. Contra tiene una influencia que se sigue sintiendo hoy en día, en especial cuando recordamos el Código Konami para las 30 vidas. Gracias a todo esto, ahora podemos rememorar con nostalgia, sobre todo cuando hablamos de consolas retro y juegos que marcaron para siempre la industria.

Hasta aquí esta pequeña reseña retro de Contra, antes de irte, respóndeme, ¿has jugado algún título de la saga? ¿Cuál era tu favorito? ¿Ya cogiste la Súper? Déjame tus respuestas aquí abajo en los comentarios o en Facebook, Twitter e Instagram.

Calachoowie te dice, see you space cowboy…

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